2021-09-16 18:00:52 | 来源:互联网
对抗赛概述
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本质上,对抗赛还是PvE,只是分成了两组,看谁打得快。
要在对抗赛中胜出,玩家做好两个方面,即自身打得快;
以及给对方使拌子(勾玉消费,干扰项目),让对方的Pong友停一停。
自身打得快其实很好理解,就是在生存战的配装思路的延续;
而干扰对方主要依赖收集勾玉,然后消费针对对方的负面影响 Debuff。
与故事和生存战不同,对抗赛里打得慢,对手会帮你结束比赛。
所以这是一个快节奏的模式。
也因为此,一些细节可能在比赛中不会注意到,需要在赛外复盘优化。
根据我目前的120气金匹配来看,可能会在6、7、8字头分钟数内结束比赛。
1. 消费勾玉,冲刺目标
2. 背水一战
这些会在细则里说明。
细则项目
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怨靈
「怨靈」是一种半透明状敌兵(类似奇谭故事中『搁浅的死者』章节的敌人,有部分玩家俗称其为“阴兵”),被囚禁在我方区域的牢笼中。
使用R2长按,或者直接近战攻击破坏牢笼,然后长按R2即可解救。
解救后的怨灵会出现在对方阵地,并且进行攻击。
简单来说,怨灵是一种免费的干扰项,我推荐在第一时间解救以投入对地方的干扰。
消费
对抗赛的游戏进度是围绕消费展开的。
击倒敌人会掉落勾玉,触碰后可以获得。
击杀敌人掉落的勾玉,会在地图上存在一段时间,如果不进行拾取,一段时间后会消失。
通常来说,腐化蒙古兵掉落1勾玉,鬼兵掉落5勾玉。
个人勾玉的持有上限是15,到了这个额度再触碰也不会再获得,除非失去勾玉量(消费或流失),才可以再拾取。
但是经过多日的比较,我个人认为,黄泉是三张里技术难度最高的地图。
这张地图没有额外要求,在一开始就可以探索全地图区域
对于没有规划的新人,其实是很大的挑战;
将这张图放在第一张,也可以说是制作组SP的恶意。
以下是我推荐的开局流程,分A、B两名队员。
行动人物 | 区段目的 |
AB | 开启鬼兵宝箱 |
A | 前往图中左下角区域清理敌兵 |
B | 鬼兵宝箱位置深入,解救怨灵 |
B | 穿过通道,抵达右侧道场区域,解救剩下两名怨灵 |
A | 视勾玉情况,可转折进行消费 |
A | 抵达道场,路上收集地图勾玉 |
AB | 清理道场及右翼区域敌兵 |
AB | 此后尽量一起行动,转回中部决赛守备区清理,中途可进行消费等 |
开启鬼兵宝箱时,B队员可以优先把自己身上鬼兵武器交了,用于快速击杀鸦天狗。
更详细的地图标注:
登场后,在桥前区域分左右,一组解救怨灵,一组清理右侧敌兵。
激活下一区域后过桥,一人解救,一人去门前进行消费,之后需要下探到一个独立区域清理。
门前的消费项目为:
大魅影 | 15 |
魅影 | 5 |
輕微生命值降低 | 10 |
共享創傷 | 15 |
喚醒炎靈 | 10 |
请记住,20费即可开门,但多花的勾玉可以累计。
第二道门
这一区域看似复杂,实际上只需要迅速解救怨灵,之后向门口集结吸引敌兵击杀即可。
炎灵不在门前区域,距离较远,需要注意,图中有标注。
魅影 | 5 |
大魅影 | 15 |
盲目戰鬥 | 10 |
詛咒:生命值降低 | 15 |
第三道门
第三道门前的区域就紧凑很多,而且一开门就是鬼兵宝箱,不会错过。
如果追求全任务挑战,请尽量第一时间开启宝箱。
此门要求累计65勾玉消费开启。
敌兵会从右侧出第一波,左侧出第二波,第三波则有随机性。
地图-神之試煉
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试炼也是闯关类型的地图。
需要说明,两侧大体构造是对称的,但第一怨灵位置有调整。
接下来以左侧路线为展示重点。
第一道门
第一道门需要20勾玉的消费开启。
第二区特别干净,没有额外目标,就是拼击杀速度。
但我觉得未来也许还有可开发的空间,就是养一养,超前消费并积累勾玉,减轻第三区压力。
这一区域的消费项目有:
大魅影 | 15 |
詛咒:生命值降低 | 15 |
魅影 | 5 |
轻微生命值降低 | 10 |
喚醒炎靈 | 10 |
第三道门
第三道门需要累计65勾玉的消费开启。
也就是说,如果前述区域在构成了35消费后,继续刷兵,并砸一波15费,
则累计到50,同时通过之前刷兵的掉落勾玉吃满,则第三区域根本不需要到大地图上索敌。
直接消费即可达成最终区域。
这一战法目前偏向构想,由于我还是野团作战多,所以难以试验。
这一区域的消费项目有:
大魅影 | 15 |
生命值流逝 | 15 |
魅影 | 5 |
復活延遲 | 10 |
喚醒炎靈 | 10 |
第三怨灵在背水一战区域,藏的还颇为巧妙。有兴趣的朋友可以找找看。