2021-10-10 14:31:09 | 来源:互联网
恐怖黎明《GrimDawn》开荒高难点boss攻略
一、前言
GD这款游戏的开荒难度不低(普通难度除外,这就是个体验难度),尤其终极难度更是很多萌新噩梦的开始。不过说实话,没有人能够在第一次进终极难度的时候的如履平地,你所认为的“大佬”无一没有在终极难度被打得抱头鼠窜甚至卡关的经历。
其中,必经之路上的各种高难度boss,也必然是萌新所头疼的主要障碍。本帖就对它们进行逐一盘点,并整理出对付它们的简要方法和攻略,知己知彼百战百胜。
注意事项:
1. 在终极难度下某些boss的强力之处才会真正显露出来,因此我在本帖中的所有boss都是以终极难度为基准的,终极难度下的经验搬到前两个难度下基本都是适用的(俗称“降维打击”),前两个难度就遇到困难的玩家同样可以参考;
但是反过来不成立,不要把普通、精英难度的经验照搬到终极,出现诸如“普通/精英下这boss很菜啊”“站撸就行了”之类的言论,这里不欢迎。终极难度下由于数值的膨胀,可能前两个难度你看不上眼的boss、精英甚至小怪会突然把你打得头破血流,在这种时候掌握正确的方法和技巧是很有必要的。
2.不同的boss有不同的特征,不同的抗性和伤害类型,对不同的开荒玩法会产生某些克制关系。打某个boss可能对一个玩法来说非常轻松,然而对另一个玩法而言却难如登天;但是换一个boss,可能这种克制情况又完全不一样了。这也是非常正常的现象。因此,不要把某个单一玩法的开荒经验照搬到另一个玩法上,出现诸如“剑圣打这个boss站撸几刀剁死,很简单啊”这样的言论,同样不欢迎。
(我举个简单的例子,“大章鱼”罗格霍瑞恩对于大多数职业玩法而言属于难度较低、很好欺负的一个boss,但是它带有的精神控制、不断召唤怪物的特点,恰恰克制开荒非常稳定安逸的召唤玩法)
3.本帖主要收录了所有必经之路上非打不可的boss。不过有一些虽然并不是非打不可,但是萌新在通关主线的过程中遇见的概率极高,难度也不低;还有一些属于“冷知识,可以跳过”的boss,这些并不是非打不可的boss在后文中会用星号“*”标识出来。
二、本体篇
//boss清单
*远古蹒跚者
典狱长~克里格
德莱厄斯·克隆利
破坏者~沃德拉克
*虫后~拉夫娜
混元体
*屠刀~扎里亚
冥神魔印~卡若兹
指挥官~卢修斯
*守门人~贝恩·加加洛
鲜血领主~泰隆尼斯
冥神代言人~罗格霍瑞恩
【*远古蹒跚者】
位置:浸没通道
特点:极高物理伤害;极其笨重
技能:
3.地震波——较高物理伤害
远距离:
1.落石——缓缓下落的视觉效果,然而拥有与之不符的极高的物理伤害。开荒角色的硬度往往吃一颗大残,吃两颗大概率暴毙。
2.金色传说——朝你扔一坨金色砖头,伤害极高无比。开荒角色的硬度往往被砸中直接暴毙。
且有一定的预判能力——如果你站定不动,它会朝你站定的位置;如果你在移动中,它会根据你当前移动的方向预判你的位置扔。
应对方法:
蹒跚者的优劣势很明显——极高伤害,但是笨重缓慢,且技能很好躲避。
法一:近距离站撸吸血
我们注意到相比于其两个远程技能的极高伤害,它的几个近战技能不算致命;另外,如果你始终与它保持近距离,它甚至偶尔只会采用普通攻击和重击这两个技能。
如果你的角色本身偏向站撸吸血型,并且你的吸血足以抗住它的普通攻击和重击,则保持近战,避免远程,不失为一种不错的方法。不过这种方法相对而言不太适合脆皮法师,尤其是扛不住它的近战伤害的。
法二:远距离遛狗无伤
蹒跚者移动极其缓慢,如果始终保持远距离,它的几个技能非常好躲避。
如果你的角色伤害范围较远,则完全可以拉开距离,保持远距离输出,只需要注意躲避落石和金色传说这两个技能。其中落石技能非常容易躲避;而金色传说需要当心它的预判能力,先站定,等石头扔出来之后再躲避会容易很多。
用这种方法往往可以无伤遛死蹒跚者。
*冷知识
只要修理好浸没通道前的大桥,就可以直接跳过浸没通道和蹒跚者。不过考虑到修桥比较贵,浸没通道内还有一个神龛,一般不会跳过。
【典狱长~克里格】(分二阶段,重点讲第二阶段)
位置:典狱长实验室最深处
特点:新手噩梦,远程杀手,东方不败
第一阶段技能:典狱长的第一阶段总体而言难度不算大,有埋地雷、虚化线、虚化波浪等几个技能,威胁都不大。唯一威胁较高的是其冲锋接虚化顺劈技能(如下图)。
这个技能伤害极高,范围也较大,很难躲避。但是典狱长第一阶段的威胁点也仅限于此了。只要注意堆满虚化抗,并且在每次被顺劈掉血严重后立刻喝药,并且不要硬吃速度极慢的虚化波浪,第一阶段不算太难打。
这应该很好找啊,离传送点很近的一个房间,右方缺口进去有一个洞口。N在正上方。如果还没有,那应该是版本问题,我玩的是0653版的。
很久没玩了,跑了一下,确认了路线,见图: