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星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

2021-10-25 14:30:51  |  来源:互联网

最近打星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球是肉眼可见的少,大家都去玩后出英雄类似斯旺,双狗这种了(个人评价的话后出的英雄设计的都真的很一般,肉眼可见的不需要任何思考,基本是牌到位就吃鸡,没什么乐趣可言),偶尔见到的白球也是不太会玩的,常常也在速8的位置上躺着,所以今天我就来分享一些我个人玩白球的经验:

首先先说下我对白球这个英雄的评价

好的方面:

1. 后期上限非常非常高,我目前不认为有任何阵容能打过成型的虚空大军(当然实际中几乎不可能做出成型的,难度非常之高),其中包括各种机械化,生化部队,火巨像,雷诺,舰队等,还有些杂技就不一一点名了

2. 自动随版本更新而更新,各种各样的新卡和新机制和白球一起都会产生意想不到的效果

坏的方面:

1. 需要很深的酒馆各种体系理解,白球的核心是融合,其中可能唯一不太适配的就是Z了,但需要你对T,P,中立这三个族的打法和体系有很深的理解,否则很容易出现迷茫的情况(不知道怎么去做牌,去赢)

2. 融了就没法碰6,不融就是白板,前期容易出现锁不住血导致后面操作受限,没有6的核心牌也意味着后期白球和神仙很难去抗衡

接下来是关于白球融合的2个最重要的点:

1. TPZ 融合 中立 = 原本种族,TPZ之间互相融合 = 中立

2. 人族牌融合后反应堆产能双倍

知道这两点后接下来我简单的列了下要点:

1. 虚空流是目前最好的打法,主力核心牌必须带虚空能量 + 内在潜力 + 阳光滋润三个BUFF,保证输出,通常是和4本的虚空大军进行融合,5本的马老师,虚空裂隙,2本的幽影等也可以,融合的牌最好是T牌,优先将军

2. 不死流比较依赖3本的发牌,优先红隐刀(融合隐刀谁用谁知道),不要低本硬刷,上5把挂机成长的牌拿好后再刷,遇到天罚就暂存,当刷好黑暗值之后,天罚进场,夺取掉黑暗值,再让这张牌和低本牌(<=4本)融合,把黑暗值转移到低本牌上,之后再次进场天罚,用之前的黑暗值继续爆出天罚,这样保证黑暗值不流失不蒸发的爆出大量天罚,大量前排+大量天罚对付目前的斯旺机械化等有奇效,对于之前的天罚腾格子(会不能复活,但问题不大)处理,参考下面一条

3. 关于腾格子,前期融合的牌,比如常见的折跃部署 x 红隐刀(灵能发射器)等,后面可以用德哈卡吞掉变为中立卡,再和对应的成长卡进行融合,既保证了战力不损失,又可以切换到更好的成长卡上面,比如吞掉之后再和凯子,牛头人,大虚空等融合,坚果也行,但因为本身是P牌 + 不稳定夺取,谨慎使用,如果有将军的话,配合德哈卡可以把任意你场上的牌卖给将军:德哈卡吃掉,融合随便一张人族牌变为T种族,再卖给将军

4. 因为虚空能量的缘故,必须要TPZ中立4个种族才能有最大的效果,T就不说了,P的话只要挂机折跃的牌(不要任何能量需求),实际就几张,折跃部署,凯子,大虚空,Z的话都没有什么很好的成长,屠猎+虚空大军是一个点,没有的话随便来张5本Z就行(虫群大军,空中管制都行),融合一张打工中立牌,马大师,适者生存,红隐刀这些都可以,中立的话优先T X P,比如陆军学院 X 凯子等,牛头人 X 大虚空等


上面4点基本涵盖了当前白球的一些tips,接下来是对局的一些经验之谈了:

1. 前期如果锁不住血就融一组,主要就是抓人族牌和其他牌融搞出双倍,但这样会失去三连机会,需要取舍

2. 5碰6的优先级:将军 >>> 构造体 ≈ 雷诺 >> 毛子 > 其他,将军是最适配的(走虚空流和虚空大军,马大师,虚空裂隙这些带虚空能量的融合,切记先点虚空能量再融合),因为它可以回收掉你场上任意一张卡,而且每回合在卖人族牌之前可以先和中立融合,多卖一些牌到将军,比如天罚,马大师这些,特别是你有2+张虚空能量 + 内在潜力的马大师的话,对手基本没法和你玩了,2个波直接蒸发,对付目前Z的一些套路基本就是个绝杀(对手无法进行任何反制),比如双狗,感染人的大量泥巴人(不管它有什么BUFF,直接秒)

3. 折跃部署,凯子,泰凯斯,牛头人这些挂机成长的神也不用多说了,看到必须要拿,三本的灵能发射器也是前期锁血的神卡,还是高贵的中立属性

4. P牌最好只保留一张是P属性的用来统一折跃(切记不要拿2本的折跃信标,没任何用的无成长废卡),其他牌一律和人类融合成中立防止乱折跃

这里再补充下,不死流白球实际也是非常强的套路,而且不需要任何6本核心,对于想稳定上分来说的话,非常强烈推荐,这里我稍微提一下这套为什么强,首先是前排很足,红隐刀 x 隐刀毫不夸张的砍翻一切地面,中排的挂机巨像牛头人等也能提供不错的火力,后排的红巨像也是打对手难搞的一些大单位,有人说天罚菜,没错,天罚打枪兵那是菜,但打雷神坦克大和这些那就不菜了,而且非常强,通常一盘刷30黑暗值不难,2张天罚进场就能让你爆出26+天罚,对标雷诺狙击手就很容易理解了,产量比它高,还自带优质前排,输出也不扯多让(打大单位),不依赖6本核心,前期能融就融,锁血不难,所以也非常推荐



整活

幻象不死队

幻象加不死队的组合可以让幻象面对aoe的时候多复活一下,虽然还是会被一下摸死,但多出了一个将近0.5s的无敌,就让大部分单位能多a出一下,也能过有效提升幻象输出。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官(白球)单英雄攻略

整活

隐身地雷

这个组合可谓环境毒瘤,能够给自己和对手都留下深刻的印象,但苦于难以实现。,但在白球手中,轻轻一捏,便可为对手带来笑容。

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虫族卡牌

虫族能够脱离体系成长的只有两张卡,分别是感染人和畸变体。

感染人融合不死队能够有效提高生存能力,而融合幽影则能够提升输出,个人推荐直接融合升级幽影,因为提升血量后感染人就不太怕aoe了。

畸变体配合单虫卵也能做到稳定成长,注牛或者注大龙但都需要两个格子。

而飞蛇则是非常强的五本战力牌,无论是雾天空还是雾地面都有不错的效果。

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中立卡牌

黑暗复活流,白球适配较高的流派,因为不死队在一本就可以找到,所以白球刷的好甚至可以在一本硬找枪兵不死队。这里x>红隐刀,因为x刷完黑暗值还会获得x,但隐刀在前期则毫无成长,在后期一个浩劫则更加厉害。而红巨像在入场时要看好位置,最好放在还未变为金色的卡牌旁边,在吃完黑暗值后直接融合。

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然后是黑影二人组,幽影在二本就可以找到,而虚空大军的对空能力也是非常不错。值得注意的是幽影的虚空能量需要再融合前升级,因为融合后就不会出现这一升级了。

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中立余钱流,也是值得大量融合的卡牌,但要注意原始尖塔需要在融合之前升级。个人喜欢用原始流搭配小车刷解放。

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打工人,说到打工人就要提起马拉什了,能够有效提供aoe能力和单体爆发,融合后还能继续为相邻卡牌buff,但能找到五本卡的时候,一般也就会贴个buff了吧。


六本新卡,虚空构造体,能够提高黑影20%效果,带升级的黑影就相当于白嫖一个金光闪闪,但作为六本随从,白球可遇而不可求。

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说几个白球常见的思路错误

1.在一本硬搜枪兵不死队。若搜到还好,没有搜到的话,没有经济优势的白球住在一本逛街就会被人光速血入抬走。

正确的做法应该是,在第一轮就有一到两个枪兵不死队,然后锁,或者第二回合自动刷新一下,若有后续,则可一本玩泥巴。若没有则按常规节奏升二。

2.刻意追求特殊卡牌的融合。

有些时候可以寻找不死队在二本逛街,然后被人血入。

正确做法应该是,在发牌可以的情况下直接融合,若发牌不好则直接升本,因为每一本都有足够优质的人族卡牌用来融合,尤其是三四本的光头精英机枪等,在卖血升本后见到合适的卡就融(战力卡如虚空,闪电等),尽量每回合的技能都用了。

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