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魔兽争霸3《世界rpg》数值机制攻略

2022-01-04 17:10:58  |  来源:互联网

首先,世界RPG的伤害类型一共有三种,分别是

①物理伤害

②魔法伤害

③纯碎伤害/通用伤害/真实伤害(叫法不一样,但都是同一类型)

①物理伤害

在世界RPG里通常是普通攻击造成的伤害,影响物理伤害的有

自身影响:自身攻击力面板,暴击率,暴击倍数,全伤加成

受击单位影响:护甲值,减伤

其他影响:易伤

伤害计算方式为:攻击力X(100%-受击单位物理减伤值)X(100%-受击单位减伤)X暴击倍数(暴击时)X全伤加成

世界RPG里的护甲物理减伤计算方式为:护甲值/(护甲值+50)X100%

例:攻击单位面板为10000攻击力,暴击倍率为200%,BOSS护甲为1000,那么BOSS最终受到的伤害为:10000X[100%-1000/(1000+50)X100%]X2=1000

此外,单位护甲可以被减甲效果影响,譬如拳师E,天堂拳。被减甲后单位物理减伤计算方式仍为上述计算方式。

护甲减少效果最多可以使单位的物理减伤减少为-71%,换算过来就是额外受到71%的物理伤害,但世界RPG许多减甲效果都是同一类型,无法进行叠加,故很难做到。

PS:痴女与剑魂的普通攻击无视目标的护甲

斗士是无视50%护甲,计算方式是目标的护甲/2再采用上述计算方式计算

②魔法伤害

世界RPG的主要伤害类型,影响魔法伤害的有

自身影响:技能公式,技伤加成,属性加成,全伤加成,暴击率和暴击倍数(部分职业)

受击单位影响:魔法抗性,减伤

其他影响:易伤,魔法易伤

首先解释一下各种加成的计算方式

单位技伤,属性,全伤采用加法计算,比如你身上有冰法W和风头被动影响,那么你的技伤就是5%+12%=17%,属性加成与全伤加成同理

魔法抗性与减伤采用线性叠加计算,计算方式为:已有减伤+增加减伤X(100%-已有减伤)

例:英雄身上有2件20%减伤的装备,那么计算结果为:20%+20%X(100%-20%)=36%

如果再携带一件10%减伤的装备,那么计算结果为:36%+10%X(100%-36%)=42.4%

魔抗同理

技能公式说明:一般技能公式为绿色字体,如果公式是拥有红,蓝等颜色字体,表示该技能受到属性加成影响,目前已知的有火,水冰,风电,噬,光,暗

魔法伤害计算公式

施加伤害:技能公式X技伤加成X属性加成X全伤加成

受击单位受到的伤害:施加伤害X(100%-魔法抗性)X(100%-减伤)

例:以火法Q为准,智力为100,技伤为10%,火属性为5%,全伤为10%

Boss魔抗为10%,减伤为25%

那么施加伤害为:100X8X110%X105%X110%=1016.4

BOSS受到的伤害为:1016.4X(100%-10%)X(100%-25%)=686.07

③纯粹伤害

除魔法伤害外主要的伤害类型,影响纯粹伤害的有

自身影响:技能公式,技伤加成,全伤加成,暴击率和暴击倍数(部分职业)

受击单位影响:减伤

其他影响:易伤

这个基本没啥好说的了,跟魔法伤害相比,不受到魔法抗性的影响,但也无法受到魔法易伤的加成,但现在大部分boss都没有魔法抗性了,所以相比魔法伤害有点小不足

易伤与魔法易伤

指使目标单位多受到一些伤害,易伤对物理,魔法,纯粹都起作用,魔法易伤只对魔法伤害起作用

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