2022-01-11 15:11:17 | 来源:互联网
魔兽争霸3《世界rpg》0.76k大神赛炼金术士攻略
第一章
基础名词解释
1. 元素激活:也可以叫元素环绕,即炼金术士成功施放四种元素内的技能后会获得相应的元素球环绕6S,元素激活期间根据元素的不同可以获得不同的BUFF。譬如施放QW烈焰风暴后可以获得火元素和水元素环绕,获得8%的技能伤害提升和6s内最大生命值20%血量蓝量的恢复,再比如施放EE飓风后,由于EE均为风元素,故只有风元素环绕,6S内获得75的移动速度提升。
2. 四元素:顾名思义,四元素就是集齐四种元素,获得20%的面板智力增益,持续6s,但是值得注意的是,四元素并不会由于炼金术士身上环绕的元素缺失而消失,持续时间单独计算。
举例:0s时释放WR获得水元素和土元素
3s时释放QE获得火元素和风元素,此时集齐四种元素,获得四元素buff,开始计算四元素持续时间
6s时水元素和土元素消失
8s时再次释放WR,由于火元素和风元素依旧存在,所以重置四元素buff持续时间
3. 世界RPG中属性,技伤,属性伤害结算次序:技能出手时计算属性和属性伤害,生效时计算技伤。比如WQ水波重创,在水球释放的时候结算智力值和属性伤害,而在水球爆炸的时候结算技能伤害
4.技伤稀释:在世界RPG中,一个职业往往由于技伤过高而导致接下来得到的技能伤害收益大打折扣
举例:当魔枪斗士现在拥有100%技能伤害时,F造成伤害为1x(1+100%)=2(翻倍)
而当魔枪斗士再加上100%技能伤害拥有200%技能伤害时,F造成的伤害为1x(1+200%)=3(并没有继续翻倍)
这时候我们把这种情况叫做技伤稀释,在一般情况下,技能伤害越高的职业技伤稀释越严重。
5.属性伤害:世界RPG中不仅存在通用的技能伤害,还存在着各种属性伤害,如火,水/冰,风/雷,自然(土),持续,暗,光等属性伤害,而炼金术士的四种元素分别对应了火,水,风,土四种属性伤害
属性技伤作用于技能是与智力等基础属性一同作用的,也即是,在技能释放时就已经计算完成,与常规技伤在命中时计算有着很大的区别,这也就导致了,属性技伤与常规技伤是乘叠关系,所以提升10点属性伤害远比提升10点技能伤害要有用的多。
炼金术士的一套技能往往包含多种属性伤害,比如火石包含风,火,土三种属性伤害,水球包含水,火,风三种属性伤害
下面给出一个例子(前提条件为炼金术士拥有10%的火伤,风伤,水伤)
Example:当炼金术士释放ERQW时,ER释放出后结算风与土的属性伤害1x(1.1x1.1)=1.21,qw点燃火石后结算火属性伤害1.21x1.1=1.331,所以总体增益为33.1%,而30技伤显然不能达到前者的效果
值得一提的是,属性伤害同样也会稀释,但是由于世界RPG中提升属性伤害的装备和技能过少,所以稀释的并不是很明显,几乎可以忽略不计
6. 各种属性增益的计算方式
属性增益要以基础面板属性来计算,比如炼金术士同时拥有满层数F,四元素和药的情况下,属性结算为:1x(1+0.64+0.2+0.12)=1.96,
仅进行加法计算而不进行乘法计算,一切属性增益都符合上述计算方式
7. 召唤物技能伤害,全伤,属性伤害继承规则