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DOTA2国服公测体验:再坑爹的代理商也挡不住它的光芒

2016-11-01 12:02:42  |  来源:互联网

【导读千呼万唤始出来,Dota2国服在万千粉丝的期待下终于公测了,下面就由我来为大家点评一下国服的Dota2。

Dota2绝对是个好游戏,但是我先要喷一下完美世界,代理Dota2国服这种万众玩家期待的大作,居然测试工作做得一塌糊涂。

一开测,下载完客户端一打开就是两个平均体积约为400MB的更新包要下载,终于更新好之后,经历注册完steam游戏帐号、完美帐号,拿到激活码激活游戏,再次绑定完美帐号等一系列繁杂的过程之后,结果却半天都进不去游戏,一直显示正在connect Dota2 network,想好好体验游戏的心情一下子被完全破坏,而且据网友们的反应很大一部玩家都遇到了这个问题。要到什么时候国内这些游戏代理商才能不再使用小霸王服务器?



操作

这里把操作放在第一页是因为Dota2在技能和物品键设置做了重大改变

改变一:技能键的设置。在Dota中各英雄的技能快捷键都不相同,可能简单的4个技能纪要横跨整个键盘,而Dota2则提供了三种技能键设置供玩家选择,第一种是系统默认的Q、W、E、R、D、F,第二种是完全自定义,最后则是“传统键位”(该功能使得英雄技能键与Dota中完全一致)。

改变二:物品的使用。物品栏1-6游戏默认对应键位为Z、X-N,而这些玩家都可以自己手工定义成自己所熟悉的键位。在游戏操作方面,这些的确能让新手能比较快速的上手,这些改进都值得称赞。



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剧情

在剧情方面,Dota2主要讲述的是天辉、夜魇两个遗迹文明之间的故事,这两方的遗迹都拥有强大的力量,但这两种力量力量却是对立的,一种多彩明亮,一种邪恶腐烂。随着时间的推移,文明的发展,双方的居民发现自己遗迹的力量正在衰退,而只有毁灭对方的遗迹,我方的遗迹力量才会恢复,而随着大陆上渴望力量的英雄们陆续加入到两方阵营之后,一场旷世之战也随之展开。

就游戏剧情方面,小编个人认为稍逊英雄联盟》,更不及魔兽争霸3》,当然这种MOBA类竞技游戏剧情不是重点。



画面

毫无疑问,采用Source引擎研发的Dota2在画面上和dota不在一个层次,其人物建模、技能特效、场景等方面的非常精细圆润,总体给人是一种舒服的立体感享受。

角色形象方面Dota2中的英雄模型基本都重新设计过了,和dota中英雄形象完全区别开来,譬如老版风暴之灵是蓝熊猫,而新版的风暴之灵则变成了蓝色且留着奇怪胡子的大叔。不过虽然人物设计方面都有点“怪异”,但其设计的精细程度却是相当出彩,特别是在击杀后的面部特写上,其人物的表情神态都很真实,相比于现如今在国内风靡的“英雄联盟”只能说“完爆”。但要说Dota2和lol之间画面的优劣却不好比较,因为Dota2更注重游戏人物的立体形态欣赏以及特效,而lol看上去则更偏向于卡通风,所以只能说Dota2的画面更加精细吧。





音效

在Dota2的音效方面,虽然本作英雄使用了全程配音且时不时会说一些有趣的独白;虽然整体战斗声响效果华丽;虽然“First blood”听上去激情依旧,但在小团或大团时那混合音效就稍显混乱了,各种人物对话、技能声效混杂在一起,除了混乱感就没什么其他感觉了。

不过刨去团战时的混乱来说,单个人物之间的音效表现还是相当不错的,幽默的语音、绚丽的技能都很容易让人着迷。



总体评价

为了让更多新手能容易的上手,Valve和Icefrog的确是做了很大的改进。

Dota2相比Dota在操作方面的确要容易上手得多,物品和技能键都能自行设定,而且每个英雄都直接展示了推荐出装,更是加入一键购买物品功能,比如你有1400金币,你可以在商店里直接点击“假腿”图片购买,不再需要单独购买速度之靴、加速手套以及力量腰带三种来合成。

总体来说,lol更偏重娱乐,而Dota2显得更为经济化、专业化,同时Dota2对于玩家的要求也更高一些,大局观、操作、游戏理解等等都需要玩家去有一定的基础,如果是当年的老玩家可能上手还比较快,但如果是新手,我还是建议多去玩几把人机练习练习吧。

Dota2确实好玩,有意思,但随“刀塔2”而来肯定是一群又一群的“喷子”,在这里我只能说,游戏就是为了玩和开心,过分责难最后导致不开心的还是自己,所以少一些责难,多一些对游戏新手正确指导,这样才是游戏。最后说一句,完美世界代理的国服真的还需要大幅提升诸如服务器优化、游戏注册流程简化等各方面的服务体验。

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