洼是一款音乐系列游戏,为玩家营造了真实的挑战环境,采用简约的画面设计,玩法极具吸引力。无论何时,只要玩家感兴趣,都能随时开启挑战。游戏模式丰富多样,整体设计相当出色,感兴趣的玩家快来体验吧!

洼介绍
【更新公告】12月23日已完成更新,烦请玩家重新,以修复可能存在的Bug。使用QQ或微信登录的玩家,新包后重新登录即可,不会出现存档丢失的情况。
修复/更新内容:
1、修复隐藏04关卡的bug问题
2、修复登录页面链接跳转的问题
这是一款能随时陪伴你的音乐解谜应用,有着如简单生活般简约的画面,如平和心境般舒缓的音乐。卸下一天的疲惫,静下心来聆听旋律,身处喧嚣却无纷扰,伴着流水细语解谜闯关,一场放空心灵的治愈之旅就此开启。

洼简介
这是一款能随时陪伴你的音乐解谜应用,有着如简单生活般简约的画面,如平和心境般舒缓的音乐。卸下一天的疲惫,静下心来聆听旋律,身处喧嚣却无纷扰,伴着流水细语解谜闯关,一场放空心灵的治愈之旅就此开启。
【开发者的话】「SoundWAVES」是我们48小时赶工的成果,而经过一年的打磨,它最终成长为了现在的「WOVE」,也就是中文名为「洼」的应用。我们始终希望打造一款能治愈心灵的音乐解谜产品,并且承诺不会接入任何广告。
【音乐之旅,随心探索】
首先聆听琴声与和弦,体会旋律和节奏;接着轻点水面来制造波纹;当涟漪经过的地方会激活琴声,把琴声按照顺序和节奏还原,就能通关。
这是一段难度适中的谜题,既不会过于复杂,也不会过于简单,共有84个关卡,你可以在舒缓的水流声中自由探索。

洼特色
这款简约风格的益智小游戏,前几关相当于基础教程,玩法比较容易理解,核心是让点击屏幕产生的波纹按特定顺序扫过所有白点。其中,点击的位置是难点之一,波纹扫过白点的顺序则是第二个难点。到了游戏后期,还加入了一些新设定,比如紫点会阻挡波纹、黄点会重复出现,以及部分点可以拖动等。
这感觉完全变了味,早就没了最开始那股小清新的劲儿,难度简直飙升到离谱,已经到了我愿称之为“绝活”的境界了。
没有辅助线之类的工具帮忙,加上我本身五音不全,实在没什么办法,只能先把白点亮起的顺序记下来,然后在脑子里大致勾勒出波纹的走向,这样可能会更清晰些。
比较让人犯难的是遇到需要同时触发多个点的场景,我怎么总是点不准那个点呢?是我的手指太粗还是屏幕尺寸太小?不同点之间多次交替的设计也挺折腾人的,确实得反复研究研究才行。
内购不贵,想进一步被虐的可以资瓷资瓷。
我们不妨换个角度思考:真正的佳作就必须是3A大作那样的宏大制作吗?设计从来不是单行道,而是“条条大路通罗马”。从这个视角来看,这款作品可以说具备了极简主义的优秀特质:极致简洁的UI界面、看似简单却能深度探索的玩法(其中最令我欣赏的是将几何学与音游进行了完美融合)、适度的内购机制(既保障了盈利,也避免了广告的干扰)。设计虽简约,却十分出色。

洼说明
极简主义的画风搭配舒缓的音乐,是我对这款游戏最钟爱的部分,视听体验堪称完美。不过核心的解谜环节稍显不足,除了大家普遍提到的判定问题外,难度设置也存在一些问题。我原本以为需要具备一定的乐理基础才能顺利通关,实际体验后却发现有几何学基础的玩家更容易过关。这就造成了难度不对等的情况——由于理科生较少接触此类游戏,而喜欢这类游戏的玩家几何学基础往往比较薄弱,导致通关难度偏高,希望能对难度进行调整。
洼亮点
十三分钟就通关了经典模式的正关和额外关卡,这操作也太秀了吧?
简单来说这是一道数学题吧?核心知识点是圆上任意一点到圆心的距离相等,以及垂直平分线上的点到线段两个端点的距离相等?通常的解题方法是过已知的两点作它们的垂直平分线……是不是这样?
玩法上添几分时机的拿捏,画面里加些许小清新的调调,音效则用空灵的钢琴声。这样一来,一个中上等的作品不就诞生了?
不得不说蛮俗气的。
要是真能实现作图功能就好了,不用靠感觉找中点、用糟糕的手感在屏幕上挪动可移动元素,而是让玩家能实实在在地画出辅助线。这种模拟器又不是不存在,再搭配上现在这样的画风、配乐和关卡设计,难道不会更有意思吗?(强迫症× 理科思维√ 追求严谨性√ 的小纠结)
很多时候能顺利通关,靠的是常年玩游戏练出的敏锐直觉,还有关卡设计时那份不经意的“手下留情”吧?
我入手了休闲和挑战模式,等写完评论就去体验一下,不过四星的评价应该不会改了。希望玩得开心吧。
洼测评
这破事真是越想越气!一个破圆居然要画出那种层层叠叠的音效,稍微挪一下,右上角就对不上节奏;再挪挪,左上角又慢半拍。我这手怕不是长了个猪蹄吧,怎么就不听使唤!能不能别搞这种四个角同步的破设计啊?连条辅助线都没有,我上哪儿找中心点去?难不成还得随身带三角尺、圆规,现场给你演一出欧几里得几何?!
体验完了,聊聊感受吧。首先得夸夸和弦设计,真的太顶了,数量多到让人惊喜;美术和音乐的适配度也很高,这算是个很突出的亮点,竞争力十足。解密环节结合了节奏元素,而且难度适中,基本听一遍旋律点两下就能通关——当然除了我这种手残党偶尔会失误。系统做得也很贴心,没有那些莫名其妙的指令,也没有烦人的广告,下拉分类功能用起来也挺顺手的。玩法上很有新意,是靠波纹能量来战斗的,打不过还能溜(笑)。不过目前只有紫绿两种吸收和反弹的机制,感觉有点单调,要是难度再提升十倍可能会更有挑战性,但前提是得把操作优化好。比如可以加一些更丰富的设定:半反射效果(像水波碰到石头时,没碰到的部分继续传导,碰到的部分真实反射)、不同属性的水(有的让水波传递速度减半,有的加速)、需要把握时机或在特定位置拖动操作的动物元素、作为背景点缀的鱼、传导后能再触发一次手动波纹的二次波,甚至可以试试波粒二象性的创意?
整体的音游体验感有所欠缺,这和音准关联不大,最多只能说有节奏元素,数学几何相关的内容反而比音乐元素更突出(比如要测算先后出现元素的距离长度、用圆的半径模拟水波效果、进行过点连线操作、绘制圆的切线等等)。希望我的这些建议能让玩家获得极具挑战性的沉浸式享受。
洼点评
进入之后,首先感受到的是一股清新的气息。伴随着唯美的画面与动听的音乐,温馨又舒适的感觉也随之而来。
操作非常简单,只需点击屏幕生成波纹,释放波纹就能奏出音乐,只要还原出最初听到的旋律就能通关。
为了还原最初的音乐,需要思索出波纹释放的最佳位置,这一过程十分考验智力,因为要在屏幕上寻找最合适的位置。
整个可以说:玩法有趣、休闲放松
当你心情不佳或是感到无聊的时候,不妨玩上一会儿,会是相当不错的体验。
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