口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw是一款十分有趣的冒险挑战游戏,玩家在游戏过程中,能够凭借自身的努力解锁更多技能,每个角色都拥有独特的战斗方式,只要你能深入了解其操作技巧,就能轻松击败对手,赢得更多胜利。
口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw卡那兹市攻略
1.玩家回到研究所后得到图鉴和精灵球。
2.妈妈给了双跑步鞋,可以出发了。
3.从老家前往橙华市的草丛中,能够遇到小火龙、小火鸡、暖暖猪、火球鼠这几位火系初始宝可梦。
4. 从新奥地区的古辰镇往左走就能抵达橙华市,到道馆去看望爸爸时,小光(这次不是道夫了)会进来向你索要精灵,之后会再次进行捕捉精灵的教学环节。
5.随后向左前往橙华森林,遇到研究员大叔,水舰队的小兵再次前来滋事,击败他,对方是等级9的土狼犬。
6.胜利后得到超级球,继续向上走。
7.花店拿到吼吼鲸喷壶。
8.来到卡那兹市,拿了居合斩后去挑战道馆吧。
岩石系道馆人员精灵:
Lv.10小拳石
Lv.8小拳石Lv.8小拳石
Lv.8小拳石Lv.8小拳石
馆主精灵:等级15的大岩蛇、等级15的钢磁鼻以及等级18的由基拉。
9.出门后看到水舰队的小兵跑开,追上去询问后得知森林里的大叔的包裹被抢走了。
10.继续向右行进,来到一处洞口前,得知老爷爷的精灵被抢走了。进入洞穴后,发现了水舰队的小兵,随即展开战斗,对方的精灵是等级11的土狼犬。
11. 取得胜利后获得行李箱,哈奇老人前来致谢(PS:附近可以捕捉到铁哑铃)。
口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw皮卡丘配招攻略
努力刷特攻和速度,皮神把100点速度努力值拉满后,基本能确保对没加努力的NPC先手出招。用本系技能搭配冲浪作为主要输出手段,碰到打不动的盲点就尽量骚扰一下,要是感觉危险就直接换精灵,毕竟皮神的耐久确实不太够。鼓掌用来针对强化型对手,电磁波对付攻速流精灵效果都挺好。另外像唱歌、天使之吻这类技能也可以考虑带上,反正单机玩家对命中率要求没那么高;阴谋这个技能也值得一试。
技能推荐
十万伏特/雷电+冲浪+电磁波/鼓掌/唱歌/天使之吻×2
性格:保守
特性:静电皮卡丘
种族值:50/75/55/75/55/100
特性:静电
特攻是一项相当关键的属性,尤其是在携带电珠的情况下,其特攻数值能达到546——要知道超梦的特攻极限也才447而已。
口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw天空之柱过关攻略
天空之柱真正难的地方主要在于里面的那些坑。过坑时首先得有音速或风马自行车,然后把速度调到最大档,在距离坑还有三步左右的时候骑车往前冲;转弯的时候到了转弯处一定要快速转,不然会掉下去,这一步反应得快。不过这其实也不难,多试几次就能过。要是不好控制的话,可以把速度调慢些,这样就更容易过去了。
口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw攻略
这个回答将分为【试玩】【入门】和【进阶】三部分。
在问题未作明确说明的情况下,本回答里的“刚开始”默认是指挑战第一个道馆前后的阶段。
【试玩】:要是你仅仅想体验下这个,看看它是否好玩,那实际上捉哪只pkm都没关系,只要经验刷得足够多,无论怎样都能通关,所以刚开始看哪只顺眼就抓哪只就行。而且到了后期还有很多神兽等着你来抓,通关就更简单了,因此在【试玩】阶段,重点就是抓看着顺眼的,中后期则以体验神兽为主。
【入门阶段】:此时你大概率已完成一到两次通关,并且萌生了继续游玩、尝试不用神兽通关的兴趣,这部分内容也会是这篇回答的重点篇幅所在。
漆黑魅影5.0有BW和DP两个版本,它们的主要差异在于御三家的世代不同:BW版本包含第五世代的武炎猪、巨剑水獭与藤爵蛇,DP版本则是第四世代的烈焰猴、帝王企鹅和土台龟。我个人更推荐DP版本,原因是DP的御三家强度远高于BW——当然,要是你特别想体验武炎猪的“泥头车”冲撞和藤爵蛇的无脑叶爆技能,那就另当别论了。
1.从家门口到第一个精灵中心的这段区域是草系御三家的捕捉地,比较推荐捕捉的精灵有:【藤藤蛇(BW)】、【妙蛙种子】、【草苗龟(DP)】
1.(1) 藤藤蛇:要是选了藤藤蛇,那基本就确定要选【性格怪癖】(也叫【唱反调】)这个特性了,直接用绿叶风暴无脑推队就行。要注意的是,如果藤藤蛇一直不进化,42级就能学会绿叶风暴,每进化一次,学习这个技能的等级就会往后推迟10级。藤皇蛇的技能是真的少,除了草系技能和龙波,根本找不出另一个靠谱的补盲伤害技能,而且不孵蛋的话,觉醒力量也用不了。不过好在它速度还比较快,带个大蛇瞪眼来干扰对手也挺好的,技能配置基本上就是【叶绿风暴+亿吸+龙波+大蛇瞪眼】。
1.(2)妙蛙种子:妙蛙种子常被编入晴天队作为叶绿素打手,即便单独使用也完全可行。它既能凭借各种粉末技能承担辅助职责,也能作为输出角色作战,依托这些粉末技能,它还是抓怪的得力主力。
无论是藤藤蛇还是妙蛙种子,都存在草系宝可梦最突出的短板:技能储备匮乏。不像岩系与地面系、水系与冰系那样能互通学习技能,草系宝可梦的输出技能基本局限于本系,不过辅助技能倒是颇为实用(这也是妙蛙种子能登场的关键)。到了二周目,草系宝可梦更是被各大道馆严重克制——二周目的八个道馆分别对应地、毒、鬼、草、虫、冰、龙、钢属性,除了初始的地面系道馆外,后续要么是克制草系的(毒、虫、冰),要么是草系难以造成有效伤害的(草、龙、钢),草系宝可梦的处境十分艰难。进入反转世界的智慧回廊刷特攻努力值时,情况更是雪上加霜,这里既有克制草系的宝可梦(耿鬼、鸭嘴焰龙、黑鲁加),也有草系打不动的(三合一磁怪、椰蛋树)。至于不推荐蜥蜴王的原因,尽管它的轻身特性十分出色,但作为特攻手,其好用的补盲技能(雷电拳、杂耍、逆鳞)却都是物攻向的,否则就会陷入和其他草系特攻手一样的技能匮乏困境。
1.(3)草苗龟:作为进化相对较早的御三家,它的草地属性组合让地属性出色的打击范围很好地弥补了草系招式匮乏的问题。尽管草地复合属性的抗性表现平平,还存在四倍弱冰的短板,但95/105/85的出色耐久为它提供了担任盾牌的基础。在它的几个弱点中,NPC使用的物攻系火、虫、冰技能相当罕见,唯一需要留意的只有物理系飞行技能,因此在物防方面的压力不算大。更巧妙的是,作为物盾的它,能和同世代另一御三家、担任特盾的帝王企鹅相互换防,构建出出色的联防体系。109的物攻在草系宝可梦中已属难得,唯一稍显不足的是56的速度,但就像赵本山老师说的:这还要啥自行车啊?
配招可以是四攻:地震+种子爆弹+岩刃+咬碎
可以把咬碎换成诅咒,走强化路线;也可以换成寄生种子或光合作用,走续航路线。
土台龟大概在32级左右就能自行学会威力强大的本系技能地震,无论是刷图还是打野,用起来都特别顺手。
2. 第一个精灵中心往上是水系御三家的捕捉点。这里只推荐沼跃鱼,它后期会进化成巨沼怪。水地双属性仅四倍弱草,没有其他弱点,100/90/90的耐久三角让它能胜任盾牌角色,遇到对方草系精灵时换下场即可。它的输出能力和技能池都很出色,60的速度在单机模式下不算问题——可以选开朗性格,努力加物攻和速度来弥补速度短板,也能走完全不加速度的诅咒强化路线。巨沼怪能单刷一周目的第一个岩系道馆、第三个电系道馆和第四个火系道馆,称它为通关密码也不为过,一周目配“攀瀑+地震+瓦割”这三个技能,输出力度就足够了。
小锯鳄进化而来的大力鳄其实也挺不错,全力特性加上命玉道具的双重增益,“攀瀑+冰牙+咬碎+压路”这套配招的伤害相当可观。不过问题在于,物攻水系宝可梦在游戏前中期的体验实在不太舒服,“攀瀑+冰牙+咬碎”这个组合在一周目剧情里的打击面也非常有限。同样是物攻水系的巨沼怪,因为自带地面属性,不管是进攻还是防守,在推进剧情时都比大力鳄优秀得多。单说面对电系道馆,巨沼怪能独自通关,大力鳄却只能干看着;面对火系道馆,巨沼怪能顶着大晴天和馆主的全队对抗,用地面系技能肆意攻击,而大力鳄不仅会因大晴天降低水属性招式的威力,还得提防鸭嘴焰龙的十万伏特。
算上DP版本,这里必须推荐圆企鹅,它后期会进化成帝王企鹅。帝王企鹅的强势之处主要有三点:首先是属性组合堪称完美——水钢属性在众多复合属性里绝对能排得上号,足足有11个抗性(其中还包含两个4倍抗性),并且对毒系攻击完全免疫。和草钢、虫钢这类用一个热门4倍弱点(火)换大量抗性的组合不同,水钢复合属性没有4倍弱点,仅仅只被地面、电、格斗这三个属性克制。
其次是它的盾牌能力相当出色——钢系宝可梦大多以物理防御见长,除了草钢、钢钟这类物防特防都不错的,专门的钢系特殊盾牌其实不多,像大鼻子那样的特防钢,不仅属性(岩钢复合,同时4倍弱地和格斗)有缺陷,种族值分配也不合理(HP种族值才60)。而帝王企鹅84的HP、88的物防、101的特防,耐久三围没有明显短板,再加上优秀的属性抗性,让它的实际耐久表现非常扎实。之前提到帝王企鹅只弱地、电、格,但特攻类型的地面和格斗技能很少有宝可梦会带,唯一需要注意的特攻电系,用我的好搭档土台龟就能轻松联防(直接喊地系大爹来帮忙就行!)。
第三是进攻端的灵活性,物攻和特攻路线都能走——“激流”特性是水系御三家的标配,它111的特攻种族值也不算低。物攻虽然只有84,但靠着“不服输”特性加上能自学剑舞,玩物攻强化流也完全可行。说起来,帝王企鹅和蜥蜴王有点“同病相怜”:特攻数值不低,但好用的补盲技能都集中在物攻端。特攻流的帝王企鹅在一周目玩起来可能不太爽,因为基本只有本系水系技能能用,配招比较单调。就算到了二周目、三周目,也只能勉强凑出“冲浪+光栅炮+冰冻光束+信号光束”这样的四攻组合,打击面还存在重叠,这四个技能加起来都打不动钢系和水系这两大常见盾牌。
不过帝王企鹅比蜥蜴王幸运的是,它的物攻端也能打,优秀的抗性让它有足够的资本站场强化,不服输特性和剑舞能提供大量物攻加成,技能池还特别广:金属爪、水流喷射、攀瀑、地震、瓦割、燕返、暗影爪、岩崩,其中不少技能一周目就能学到,不会有缺技能的尴尬。虽然它60的速度和兄弟土台龟差不多慢,但有先制技能水流喷射可以弥补速度不足——你会喜欢我剑舞三次后的水流喷射吗?物攻四攻流的配置方案为:攀瀑、地震、岩崩,再搭配金属爪、燕返或瓦割中的一个技能。
物攻强化流的配置方案为:水喷、地震、剑舞,再搭配金属爪、燕返、瓦割、岩崩中的任意一项。
3.第一个精灵中心到老爸道馆:火系御三家捕捉地。
3.(1)火鸡:确定【加速】特性后,既可以用火系与格斗系的双本系技能搭配勇鸟、地震作为输出手,也能学习保护和接棒来担任辅助角色,凭借自身能力就能单独挑战并通过一周目里的恶系与冰系两位天王。
3.(2)火龙:喷火龙不仅外形帅气,输出能力也十分出色。其太阳力量特性使其能在晴天队中充当高爆发的“自杀式”打手,即便脱离晴天环境,输出依旧可观。不过喷火龙存在一处小短板:物攻技能池虽丰富,但78的物攻种族值导致基础力度不足,必须依赖剑舞强化才能发挥威力;可它的身板较为脆弱,尤其四倍弱岩的属性,很容易被敌方意想不到的岩系补盲技能直接带走。特攻端力度虽高,但可选技能相对有限,通常只能固定搭配火放/大字爆、空气切割(空切与火系技能的打击面存在重叠,都覆盖虫草系)、气合弹,以及阳光烈焰(虽能针对岩系和水系这些天敌,但非晴天时使用需要蓄力一回合)。
3.(3)烈焰猴(DP版本):大师兄浑身上下都透着一股充满力量的美感,作为高速高攻的输出手,它的技能配招十分丰富,在【铁拳】特性加持下,各类拳头技能轮番施展足以击败对手。大师兄的物攻与特攻种族值持平,并且是罕见的既能掌握“巨大化”,又能学会“冥想”的宝可梦,无论选择物攻路线还是特攻路线都可行,游击战术或强化战术也都适用。
物攻游击(性格为铁拳):火焰拳、闪电拳、音速拳搭配虫返或地震
物攻强化(性格为铁拳时):火焰拳、闪电拳、音速拳,搭配巨大化或剑舞
特攻游击(性格猛火):火放+过热+气合弹+虫返
特攻强化(性格猛火):火放+大火+气合弹+冥想
炎武王/武炎猪(BW版本)与火暴兽也算是颇具特色的两只宝可梦,不过它们各自存在着一些问题。
炎武王的问题在于生命值高但双防偏低(耐久三角为110/65/65),这使得它的生命值看似很高却不够实在;双攻出色但速度较慢(65的速度比较尴尬,即便放进空间队都显得偏快)。不过炎武王的技能池确实相当丰富,其配招方式大致可以分为两种:
普通强化流派(特性为猛火,携带道具剩饭):技能搭配为火焰拳、雷电拳、臂锤与巨大化
这是相对保守的站场强化流战术,要是想更具攻击性,可将巨大化替换为地震、岩刃这类技能,道具方面选择讲究围巾来打游击,或者携带达人腰带以冷无缺的方式进行针对。
自杀疯猪流(特性为舍身,携带道具命玉):技能搭配为闪焰冲锋(火推)、狂野迅雷(电推)、蛮力以及双刃头槌。
重量级的家伙登场了!这套技能组合的输出效果简直惊艳绝伦,完全是抱着“杀敌一千、自损八百”的决心来的。在舍身特性与生命宝珠的双重加持下,本系的火焰推进甚至能实现逆属性秒杀对手,不过与此同时,炎武王自身的血条也会掉去一半。由于副作用实在太过显著,它并不适合持续站场作战,更适合找准时机瞄准对方的核心战力,强行完成互换。
哦对了,作为一个火系宝可梦,炎武王居然莫名其妙地学会了水系的神技沸水(开水)。
火暴兽在火系御三家中进化速度是比较快的,它的种族值和喷火龙相同。不过火暴兽的劣势在于属性只有单一的火属性,并且实用的技能大多集中在物理攻击方面,特攻端能用的技能只有三个半:火焰放射、神通力、气合弹,再加上日光束(正常情况下算半个,要是在晴天队伍里就能算一个)。火暴兽还有个独特技能是喷火,想要让它能高速使用喷火,就得让它的性格偏向速度,或者给它携带讲究围巾。
注:跟草系正好相反,火系可以说是通关二周目最舒服的,二周目【地、毒、鬼、草、虫、冰、龙、钢】八个道馆,被火系克制的就有【草、虫、冰、钢】四个。而且二周目里永冻之窟就占了剧情很大篇幅,一听这地名就知道是火系的舞台了。
4. 从老爸的道馆到橙华森林入口,还有橙华森林出口附近的花店周边区域:会出现尼多王。
锁定【全力攻击】特性(由尼多朗的【紧张】特性进化而来),并装备锁定生命玉(该道具后期才能获取)。尼多王与尼多后这对“夫妻”的技能池相当丰富,不过尼多王的输出力度更胜一筹。尼多王无论是走物攻路线还是特攻路线都可行,物攻方面可搭配压路与三拳技能,特攻则能选择大地力量、火焰放射、十万伏特和冰冻光束,打击面覆盖全面没有死角。另外,身为地毒属性的尼多王,居然还能学会冲浪术,是不是很意外?
5.橙华森林内部:蘑蘑菇
蘑蘑菇能进化成斗笠菇,是相当强力的输出手。不过它的神技“蘑菇孢子”只能在蘑蘑菇四十多级时自行学会,进化后的斗笠菇既没法自学这个技能,也不能通过回忆掌握。作为草斗双属性的斗笠菇,完全没有草系精灵招式匮乏的问题,除了速度稍慢之外,技能的打击面和输出力度都很出色。特性上,“毒疗”可以搭配毒珠来提升续航能力,还能抵御其他异常状态;不过实际使用中,“技师”特性的出场率更高。性格选择开朗会更稳妥,毕竟斗笠菇的输出力度并不缺,主要短板在于速度。
斗笠菇的技能格子十分紧张,原因在于它有不少实用的技能。
蘑菇孢子基本是必须携带的,它是唯一一个命中率100%的睡眠技能,只有它和派拉斯特能够学习。等让对手进入睡眠状态后,就能放心地进行强化了,因此“剑舞”也可以考虑携带。
在输出技能的选择上,先制技能“音速拳”能够触发技师特性,“吸收拳”可用于续航,是练级时的优选技能,“清醒拍打”则能与蘑菇孢子搭配,发挥出极大的威力。“种子机关枪”的每一次攻击都能触发“技师”效果,即便仅命中两下,威力也能达到75;若按平均命中三下计算,威力便会突破100;要是运气极佳五下全中,对方恐怕都要被打得“倒欠”血量。此外,斗笠菇还可以学习“岩刃”,由于它四倍弱飞行系,需要用该技能来应对飞行系的强敌(在没有岩刃之前,岩石封也能使用,毕竟它同样可以触发技师特性)。因此,斗笠菇的技能组合并非固定不变,完全取决于玩家的战术配置。
6.水面:鲤鱼王
其实一开始水面既不能冲浪,也不能钓鱼,严格来讲本不该算进去,但在这里就一并说了。
鲤鱼王在等级达到20级时会进化为暴鲤龙,暴鲤龙凭借【威吓】特性可以充当队伍中的盾牌角色,依靠【自信过剩】特性则能成为队伍的输出核心,两种特性下的它都十分实用。
暴鲤龙的常见配招通常是龙舞搭配三个攻击技能,或者直接采用四个攻击技能的组合。尽管它的属性是水加飞行,但一般不会携带飞行系技能——飞跳技能不仅命中率只有85%,威力也仅85点,性价比实在不高,而且作为飞行属性的宝可梦,它却学不会飞空术。由于水加飞行的属性组合会被电系技能四倍克制,所以地震技能是必学的,用来反制电系宝可梦。
龙舞三攻(特性自信过剩):龙舞+攀瀑+地震+冰牙/岩刃/咬碎/龙激鳞
四攻(特性自信过剩):攀瀑、地震、冰牙,搭配岩刃/咬碎/龙激鳞中的一个技能。
盾牌(特性威吓):电磁波+攀瀑+地震+龙尾/替身
顺便提一句,在推进剧情的过程中,暴鲤龙其实是从游戏中期开始发挥实力的宝可梦。尽管它20级就能进化,但实用的技能要到后期才能学会,甚至到30多级时,它都还处于只消耗经验却难以派上用场的阶段。不只是暴鲤龙如此,像巨沼怪、大力鳄这类水系物理攻击型宝可梦也有着类似的情况。
7.岩系道馆后面一直到隧道:姆克儿和铁哑铃
7.(1)姆克儿的最终进化形态是姆克鹰,作为家门鸟,它兼具速度与爆发力。它拥有两个强力特性可供选择:选【威吓】的话,搭配吹飞技能能有效中转对面的棘手角色(比如已经完成两轮诅咒的巨沼怪);选【舍身】则能追求极致输出——【舍身】特性加上生命玉再配合神鸟猛击,堪称顶级破盾利器,能给对手造成毁灭性打击。值得一提的是,作为飞行系宝可梦,姆克鹰还罕见地掌握了格斗系技能近身战,这对反制钢、岩、冰三系宝可梦的帮助极大。
7.(2)铁哑铃:离你最近的准神来啦。铁哑铃最终会进化成巨金怪,作为准神它特别实用,虽说速度稍慢,但打击面和输出力度都很到位。不过在20级首次进化前,铁哑铃就只有一个技能,所以还得耐心培养。
注:这里不要抓凯西,一是进化前只有一个瞬间移动,连铁哑铃都不如。二是后面火岩队山洞可以直接抓勇吉拉,冠军之路可以直接抓胡地,直接抓成品不香吗?三是就算是瞬间移动,前期都有比凯西做的好的,更没必要费时间抓凯西。
【进阶阶段】:到了这个阶段,你或许已经玩遍了各类龙系宝可梦和准神,开始尝试自己搭配队伍,并且会更注重宝可梦的性格与特性等细节,这时候开局必须捕捉的宝可梦就只有一只:
拉鲁拉丝
特性必须是【同步】
各种性格的拉鲁拉丝建议都捕捉一只,尽管初期需要花费不少功夫,但能为后续的抓怪过程节省大量时间。把这个开局的存档保存好,就能一直玩下去了。
以及,拉鲁拉丝在12级时也能学会瞬间移动(这可是获得飞空术之前最好用的赶路技能),这不比凯西强多了?
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武斗镇及周边水域
1.刺龙王
在武斗镇上方的水域里,能够捕捉到刺龙王的幼体墨海马。刺龙王通常会选用“轻快”特性(该特性在降雨天气下能让速度翻倍)来担任雨天队的打手,不过“狙击手”特性也并非不能使用(选择狙击手特性的话,最好搭配会心镜片,而这个道具只能在二周目的对战开拓区兑换)。
【跟大家吐槽个事儿,可别被NPC蒙了——NPC的刺龙王能学会雷电技能,但咱们玩家自己的刺龙王根本学不了这招啊!】
刺龙王的种族值分配虽说较为均衡,不过凭借龙与水的复合属性带来仅弱龙系的出色抗性,它得以摆脱“玻璃大炮”的定位。刺龙王无论是走物攻路线还是特攻路线都可行,通常情况下选择特攻的更多。特攻配招可采用【冲浪/水炮 + 冰光/暴雪 + 龙波/龙星】,剩下的一个技能格,既可以选信号光束来应对草系(毕竟草系对刺龙王的伤害本就不高,算不上棘手的对手),也可以选光栅加农来针对冰系(尽管冰系本身也并不抵抗龙系和水系的攻击)。
2.毒刺水母
海里随处可见的毒刺水母,同样算得上是平民战神。它的属性是水毒复合,尽管多了一个超能系的弱点,但却拥有七个抗性。和传统的慢速盾牌不一样,毒刺水母居然还是个高速特盾。它的配招可以是:
冲浪+冰光+亿吸+酸性炸弹四攻
其中本系的酸性炸弹能稳定降低对方两级特防,这让它拥有了和对面盾牌打对攻的资本。之前提到暴鲤龙时也说过,剧情前期能获得的水系物攻手(比如大力鳄、巨沼怪、暴鲤龙)都比较乏力,最好用的物攻手反而成了玛丽露——因为它可以学习先制物攻技能水流喷射。相比之下,水系特攻手要比水系物攻手好用不少,从数值角度看,特攻手有大嘴鸥、毒刺水母和乐天河童,而双剑水獭和水箭龟则属于双刀数值的宝可梦。
武斗山洞内
2.幼牙龙:
在山洞里能碰到双斧战龙的幼年形态幼牙龙,它的龙之怒技能曾让不少萌新玩家的主力精灵败下阵来。斧龙的种族值在龙族里不算出众,97的速度种族值更是尴尬——比地龙(102)、蜻蜓龙(100)、暴飞龙(100)和恶龙(98)都慢。龙族里速度就是关键,谁先出手往往就能决定胜负。虽然纯龙属性避免了像龙飞、龙地这类复合属性四倍弱冰的致命弱点,但打击面也只能依靠本系技能了。
斧龙之所以能收获大量玩家的喜爱,一方面是因为它外形够酷炫——强不强或许只是一时的事,但帅气却是能让人记一辈子的;更关键的是,它147的物攻种族值实在是顶尖水平,就连龙族里的热门精灵烈咬陆鲨和暴飞龙,种族值也“仅仅”只有130和135。它的神特性“破格”更是专门克制那些花里胡哨的能力,不管是浮游还是坚硬,直接用地震就能一脚给你破掉。斧龙的配招通常是剑舞加三个攻击技能,只要剑舞强化一次就能拥有毁天灭地的威力,三个攻击技能里龙爪和地震是固定必带的,剩下的一个可以根据情况选择:选蛮力能打钢系和冰系,选岩崩可以对付虫系和飞行系,选阴影爪则能针对超能力系和幽灵系。
后面的天空之柱里还能捕捉幼牙龙的一阶进化形态斧牙龙,也可以在那里抓到。不过前期要是能有一只幼牙龙,过剧情时会比较轻松。
3.钢钻鼹鼠
在山洞中能够遇到钢钻鼹鼠的幼年形态——钻地鼹鼠。作为“沙漠三兄弟”成员之一,钢钻鼹鼠堪称沙暴队里的头号输出手。它具备两个强力特性:破格(之前斧龙部分已提及)与挖沙(沙暴天气时速度提升一倍)。其135的物攻种族值直逼准神水平,几乎能让多数对手直接被秒杀;钢+地面的属性组合也赋予了它出色的抗性。技能配置通常为剑舞搭配三攻,即地震、岩崩和瓦割。一般不会携带钢系技能,因为地震与岩崩的打击面已覆盖了钢系针对的岩石、冰系目标。若在挖沙队中担任核心输出就选挖沙特性,单独作战则用破格,两种选择都十分实用。
4.单首龙
只能在大吾所在的那条拐弯小路上进行捕捉,建议把等级8、性格保守且带有同步率特性的拉鲁拉斯放在队伍首位,再开启喷雾剂。单首龙的最终进化形态三头龙是准神宝可梦中特攻能力排名第一的存在,技能打击面也相当广泛,常见配招为夜舞搭配三个攻击技能,具体组合通常是夜舞+龙波/龙星群+火焰放射/大字火+气合弹。在一众准神宝可梦中,三首恶龙应该是进化时间最晚的,记得要到60多级才能进化成三首恶龙,所以在一周目培养三头龙需要投入大量资源,但培养成型后确实非常强力。
5.里奥鲁
在《宝可梦 漆黑的魅影》里,里奥鲁只能通过大吾赠送的蛋来获得,它不仅外形帅气,战斗力也很出色,最终会进化为路卡利欧。不过因为动画中路卡利欧的表现不尽如人意,我对它始终有些复杂的情绪。尽管它拥有钢系这个强力属性,但70/70/70的耐久三维只能算勉强合格,没办法像波加曼进化的钢帝企鹅那样毫无顾虑地进行强化。
和大师兄相似,路卡利欧也能同时掌握“巨大化”与“冥想”这两个技能,无论是物理攻击还是特殊攻击都能胜任,更厉害的是,它还能学到堪称逆天的“四先制”组合招式:子弹拳、真空波、电光一闪以及神速。
物攻端游击四攻配置:子弹拳+近身战+神速+地震/岩刃/冰拳/电拳/骨棒乱打(这个技能可是“坚硬”特性的神技哦)
物攻端强化三攻:子弹拳+近身战+巨大化/剑舞+神速/地震/岩刃/冰拳/电拳/吸收拳/思念头槌
特攻端游击四攻配置如下:真空波、气合弹、波导弹(毕竟有着“波导的勇者”这一绰号,波导弹难道不是标配吗?),再加上精神强念、恶之波动,最后一个技能可从影子球、光栅加农,或是不知从何处学来的龙之波动中选择。
特攻端着重强化三攻配置:真空波/气合弹/波导弹搭配精神强念(用于应对格斗系内战及毒系盲点),再加上恶之波动(针对超能与幽灵系盲点),同时辅以冥想强化。
6.超音蝠
没错,这只随处可见、嗡嗡烦人的小蝙蝠,进化成叉字蝠后也会变得超强。
世界就是这般奇妙,翅膀薄得像蝉翼、仿佛一吹就破的叉字蝠与焚翼蛾都能学会飞空术,可明明是水飞属性、长着两只肉眼清晰可见的大翅膀的巨翅飞鱼,偏偏就是学不了飞空术(你这毫无飞空之魂的家伙!),实在让人唏嘘。130的超高速基本能确保叉字蝠稳定取得先手,它自身不仅伤害技能繁多,像毒牙、杂耍、啄食、勇鸟、小偷、思念头槌、十字剪(这是物攻型叉字蝠的技能),还有一大堆实用的辅助技能——顺风能给队友加速、愤怒门牙能给对面的盾牌咬下一半血量、黑色目光还能精准逮住对面的输出、奇异光线直接打先手控制……在非天气队里,叉字蝠很适合作为队伍的首发出场宝可梦,凭借速度优势,能解决的对手自己就解决,解决不了的就直接扔控制技能或者开顺风退场。当然,特攻型叉字蝠虽然力度稍弱(特攻种族值只有70),但好在技能丰富,也不是不能玩。
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紫堇市之前
电系道馆周边好用的强力宝可梦都藏在新紫堇电厂里,得靠冲浪技能才能过去捕捉。
第六个道馆的属性为飞行系,考虑到游戏开局赠送的御三家通常是玩家前期推图的主力,但火斗属性的火鸡、水地属性的巨沼怪以及草系的藤蛇在面对飞行系道馆时均处于属性劣势,因此在此阶段捕捉一只电系宝可梦来应对飞行系道馆会是个不错的选择。
1.电击魔兽
光看这霸气的外形就知道这家伙肯定不是普通角色,它是电击兽的进化形态。尽管两个特性干劲和避雷针都只能说是聊胜于无,但它的技能池却丰富得惊人——别人的是技能池,它的简直是技能海。作为少见的物攻电系输出手,除了本系的物攻技能雷电拳和狂野迅雷外,电击魔兽还有一大堆实用的补盲技能。技能池里最清晰直接的配招就是地震搭配三拳,另外还有下踢/十字切(这是格斗系技能,要和虫系的十字剪区分开)/瓦割/岩崩/小偷这类好用的技能。
2.3D龙Z
由3D龙在30级携带专属装备进化而来,它有着普通系中最高的特攻,技能池也相当广阔。特性固定为适应力,在适应力的加成下,一发破坏死光威力巨大,能够逆属性秒杀对手,是进行极限一击的绝佳选择。
技能可以选择阴谋三攻或者四攻。
阴谋三攻:阴谋+破坏死光+三重攻击+精神光线(针对格斗系)/影子球(针对鬼系)/十万伏特/信号光束/恶之波动五选一
四攻配置:破坏死光+三重攻击,再从精神光线(用于应对格斗系)、影子球(用于应对鬼系)、十万伏特、信号光束、恶之波动这五个技能中选择两个搭配。
3.电龙
电龙由咩利羊逐步进化为咩咩,最终成为电龙,这一家族是我心中最可爱的宝可梦之一。电龙的耐久表现相当突出,90/85/90的耐久三角在一定程度上弥补了纯电系抗性较为普通的短板。不过电龙55的速度属性拖了后腿,它的所有强化手段都偏向于成为一个盾牌,缺乏阴谋、冥想、高速移动这类能雪中送炭的强化技能。电龙的配招通常以四攻为主:
十万+气合弹+力量宝石(这个比较稀有)+信号光束
不过这套配招对付地面系的强敌时效果不佳,比如皮卡丘能用冲浪一招秒杀对方,电龙却只能干看着没办法。
提到皮卡丘,电厂里也能找到它,真心喜欢的玩家可以培养,电珠是一定要带的。携带电珠的皮卡丘虽然输出威力很可观,但它30点的生命种族值实在太低,已经不是“一碰就倒”能简单概括的了。
4.自爆磁怪
电厂里随处可见的小磁怪,最终会进化为自爆磁怪。它70/115/90的耐久数值相当不错,拥有12个抗性加上对毒属性的免疫,这一防御面看起来十分亮眼。不过60的速度值,对于“电”属性来说确实有些遗憾。在它的两个特性中,“磁力”特性其实更适合PVP对战——可以用来针对对面的钢系盾牌,之后用觉醒火技能将其解决;而在单机模式下,“坚实”特性反而会更实用一些。钢系盾牌通常被用来抵抗龙系招式,但自爆磁怪却无法防御破格特性的斧龙(因为自爆磁怪四倍弱地面属性,即使是破格斧龙使用非本系的地震技能,也能将其秒杀),同时也难以应对会使用大字火的恶龙。
自爆磁怪属于较为稀有的钢系特攻手,其四攻配招方案可采用:十万伏特、光栅加农、三角攻击与信号光束。
怎么说呢,这个打击面确实挺奇怪的,自身惧怕的地、火、格斗属性基本没什么反制手段。虽说有12个抗性,但碰到地、火、格斗这些常见属性时,只能换下场,根本没法正面对攻,玩家的打击体验不太好。
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沙漠地区
噔噔蹬蹬,大恶人沙漠三兄弟闪亮登场!
现在站在你面前的是:沙暴队的老牌领军者·属性组合拉胯至极的超级肉盾·居然能学会冲浪术·因速度缓慢反而占了便宜的沙暴队大哥——班吉拉一郎、沙暴队里可攻可守·准神行列中速度快过香港记者·怎么你也会冲浪术啊·在禁用名单里反复横跳的沙暴队二哥——烈咬陆鲨次郎,以及之前提到过的沙暴队首席输出·岩地技能横扫全场·钢系技能谁都不爱用·挖沙特性专门针对一郎的沙暴队三弟——龙头地鼠三郎。另外,沙漠里还有蜻蜓龙的幼年期形态大颚蚁。蜻蜓龙有着独特的战略意义,之后也会单独拿出来详细说明。
1. 班吉拉:漆黑版本沙暴队的唯一核心,尽管70的速度数值相当拉胯,但正是这份低速让它不易被其他天气手抢走沙暴控制权。虽说它的二弟三弟都是地面属性,自身进化前也属地面系,可进化为班吉拉后却变成了岩石+恶的复合属性——这不仅让它多了格斗系四倍弱点,还失去了电系免疫,被对手地震命中时也颇为棘手。不过好在沙暴天气下岩石属性会获得抗性加成,使得岩恶这看似漏洞百出的抗性组合勉强能撑住场面。有趣的是,班吉拉虽以物攻为核心输出,特攻技能池却丰富到令人咋舌:很难想象这个由岩石与沙尘构成的庞然大物,居然能掌握冲浪、火焰放射、十万伏特、急冻光线、气合弹、原始之力、大地之力、恶之波动等一众实用特攻技能(甚至还能学求雨……沙暴界的叛徒身份算是坐实了)。而在常用的物攻端,它也能学习龙舞、三牙(火牙、冰牙、电牙)以及地震、岩刃、咬碎等技能。老班既能扛伤又能输出,除了要到50多级才完成最终进化外,几乎没什么可挑的毛病。
2.烈咬陆鲨(地龙):地龙的地冰复合属性为冰系家族增添了新成员,不过地系属性却极大拓展了龙系的打击范围。地龙自身拥有沙隐和鲨鱼皮这两个强力特性:沙隐特性的优势无需多言,跟在大哥班吉拉身后蹭沙暴天气即可,当年携带光粉的沙隐地龙能让对手命中率降低三成,在PVP对战中直接被禁用;鲨鱼皮特性搭配凹凸头盔,专门克制喜欢近身攻击的对手,堪称“防御型选手”的好选择。
由于自身龙系的“高贵血统”,地龙逐渐被利益冲昏头脑,不再以实现班吉拉大哥的理想为目标,也不听从大哥的教导,甚至自认为荣光已超越大哥。当时大哥告诫它:“你只能到此为止,不可越界。”然而大哥的劝说不仅没让地龙回头,它还敢联合后续版本沙暴队的新核心沙河马,正面挑战大哥的权威。于是大哥施加了惩罚——作为龙系第一梯队的物攻手,地龙竟然学不会龙舞(连无龙属性的班吉拉都能学,属实是“龙系圈外人”),只能靠剑舞勉强支撑。
地龙主打物攻,但特攻技能也相当丰富,可参考班吉拉的配置;102的速度在龙族内战中几乎能确保先攻权。物攻配招推荐:剑舞+龙爪/逆鳞+地震+岩刃(剑舞+地震+岩刃+瓦割等格斗系技能的组合堪称物攻手通用配置,打击面与力度都十分出色)。3.钢钻鼹鼠/龙头地鼠:前面已经提过相关内容,这里就不再重复说明了。补充一个有趣的点,由于班吉拉在PVP里表现强势且出场率很高,不少玩家会选择携带挖沙特性的龙头地鼠,目的是赌对手会派出班吉拉,这样就能借助对方触发的沙暴天气来提升自身速度。一旦成功蹭到天气提速,龙头地鼠迎面就是一个地震或者瓦割,对面的核心战力班吉拉往往会被打得很惨。另外,拥有破格特性的龙头地鼠也曾被ban过,沙漠三兄弟(班吉拉、龙头地鼠等),哪个没当过大家的“重点针对对象”呢?龙头地鼠?倒不如叫鼠头地龙更贴切!
4. 沙漠蜻蜓/蜻蜓龙:在老龙家族里,蜻蜓龙无论是种族总值还是水桶腰般的种族值分布,都不占优势,再加上有四倍弱点,长期以来一直是地龙的下位替代。不过蜻蜓龙也有其独特价值:100的速度仅略逊于地龙,物特双攻的技能池也能保证输出;更关键的是它的浮游特性和虫返技能——浮游特性可以规避各种钉子和踩影的干扰,虫返(蜻蜓返)更是龙族独有的技能。虫返的战术意义可自行查询,因此蜻蜓龙很适合携带专爱头巾打游击,核心思路就是“打得赢就打,打不赢就撤”。配招方面,物攻蜻蜓龙可选:虫返+龙爪+地震+岩刃;特攻蜻蜓龙则可搭配:虫返+龙星群+大地力量+火焰放射。
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火焰近路:
1. 火焰近路里最值得捕捉的宝可梦当属焚翼蛾,要是有怪♂力的爱好者,也能在这里找到并捕捉它。
焚翼蛾的捕捉技巧:可以用等级在18到20级之间的精灵作为首发,然后使用喷雾剂,去捕捉火炬虫;火炬虫在等级达到50多级的时候就会进化成为焚翼蛾。
焚翼蛾绝对称得上制作组的“亲儿子”,不管是种族值配置还是技能池深度(哪怕到100级都能解锁新技能),都朝着准神的规格在设计。它的常见配招是蝶舞搭配三攻,具体组合通常是蝶舞+火焰放射/热风+亿万吨吸收+虫鸣。一旦通过蝶舞完成强化,焚翼蛾的战力会变得异常恐怖,完全具备单人推平对方队伍的能力。不过要注意,它自身有四倍岩石属性弱点,所以出场时千万别踩中岩钉——一旦中招,半管血量就没了。
2. 达摩狒狒堪称玻璃大炮的终极典范,凭借全力特性与140的物攻数值,
顺便提一句,火焰近路的瓦斯弹会随机携带“烟珠”——这个道具的效果是在野外遇敌时能确保成功逃跑,特别适合给拉鲁拉斯佩戴来捕捉宝可梦,这样拉鲁拉斯就能及时撤离。要是不在这儿拿烟珠,后续就只能从戏法屋获取一周目里仅有的一颗了(二周目可以购买)。
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冬雪阵附近:
1.猛犸猪
雪地里可以捕捉到猛犸猪的幼年形态小山猪,它会在30多级时进化。小山猪最好不要直接派它上场练级,因为它的防御能力太弱,在进化之前几乎是一出场就会被击败的程度。
猛犸猪的两个特性“雪隐”与“厚脂肪”都相当实用:雪隐和沙隐类似,能在雪天环境下降低对手的命中率;厚脂肪则可让它被冰系、火系技能命中时所受伤害减半。它的冰地属性组合堪称打击面最广的属性搭配之一——冰属性克制天上飞行的宝可梦,地面属性则针对土里活动的目标。尽管冰地属性在防守端表现拉胯,但厚脂肪特性弥补了这一短板,再加上它自身110的生命种族值,身板也算比较厚实。配招选择岩、冰、斗、地四属性攻击技能:岩刃、冰柱针(对鳞片快龙来说是亲爹级别的克制技能)、蛮力与地震,是个十分适合站场对轰的强力炮台。
2.盔甲鸟
钢系恶势力之一登场。
捕捉方法:雪地里LV16的精灵打头,开喷雾剂。
盔甲鸟的钢飞复合属性究竟有多强势?原本钢系弱火、斗、地,飞行系弱电、冰、岩,可复合之后,钢系的抗性抵消了岩和冰的威胁,飞行系又抗斗且无视地面伤害,最终只剩火电两个弱点。它140的物防种族值搭配极少的弱点,让它成了经久不衰的物理盾牌。作为盾牌站场时,盔甲鸟的常见配招是铁壁、羽栖、吼叫加撒钉——吼钉组合堪称磨血利器,能持续消耗对面全队。要是想兼顾输出,也可以把其中两个技能换成勇鸟猛攻和超合金冲击。不过钢鸟虽在物理防御端异常能扛,特防却很普通,65的生命值和70的特防根本撑不住特攻伤害,就连怪力这种特攻拉胯的宝可梦,一发大字火都能带走它(没错,哪怕是减特攻性格的怪力,一发大字火也能秒掉钢鸟)……所以钢鸟物抗虽强,特防方面还得认清自己的局限。或许可以这么说:钢系作为抗性出色的属性,衍生出的盾牌多为物盾;水系同理,对应的盾牌常是特盾,因此不妨考虑组建钢水联防来互补。
你问有没有钢水复合属性的宝可梦?有的,御三家里的帝王拿波就是,不过遗憾的是,漆黑版本里没有收录它。
3.玛狃拉
嗦开嗦开,屠龙刀来咯。
这又是一只外形帅气的宝可梦,凭借着125的超高速度种族值和120的高额攻击种族值,它堪称一名出色的刺客,专门针对龙系宝可梦发动“偷袭”(自带马大师音效)。没错,虽然它的冰恶复合属性确实不太理想,还四倍弱格斗,面对格斗系宝可梦时几乎毫无还手之力(比如会被火焰鸡按在地上锤),但玛狃拉的定位本就不是负责清场的主力输出,而是用来处理特定目标的,尤其是龙系。除了拥有多重鳞片特性的快龙之外,其他龙系宝可梦基本都能被它一发急冻拳直接带走。
技能配置:急冻拳+试刀/突袭(不意打
玛狃拉的配招包含暗夜乱舞与瓦割,其中恶系技能打击面实在有限,格斗系又并非本系,这两个属性的技能只能算是添头;真正核心的输出还是得看冰系技能。由于玛狃拉身板脆得不行,要是没有队友帮忙创造输出条件,它根本不会带剑舞——毕竟它经不起强化后站着输出,而是得打了就跑,核心思路还是突出“偷袭”二字。
4.迷唇姐
虽然自身相当脆弱,物理耐久更是惨不忍睹,但“干燥皮肤”的特性让它拥有了和水系正面交锋的底气。遇上水系敌人时,迷唇姐能无伤使用冥想强化,甚至能凭借一己之力推平对方队伍。可以说,迷唇姐的核心定位就是针对水系;尤其是在漆黑版本中,它还获得了大威力的本系技能——精神爆破,输出能力也十分充足。
配招方面可以考虑冥想三攻的组合,具体招式为精神爆破、急冻光线、能量球加上冥想。
要是不想走强化流的话,冥想可以替换成影子球、真气弹或者信号光束。
草地上还能看到雪天队的旗手斗笠怪(进化形态是暴雪王),它的草冰复合打击面尚可,不过抗性方面不太理想,四倍弱火的特性让它很容易被各种意想不到的火系技能击倒。
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流星瀑布附近:
流星瀑布最深处,急冻鸟所在的洞穴入口外侧,能遇到暴飞龙与快龙的幼年形态——宝贝龙和迷你龙,这两只可是准神级别的宝可梦。不过要来到这里,得先击败第八个道馆,获得攀瀑技能才行。我平时用暴飞龙和快龙的次数不算多,具体的培养配置大家可以自己研究一下,它们的实战表现都很出色。
冬雪镇左下方的水域中能够捕捉到蚊香蝌蚪,流星瀑布最深处可以捉到蚊香蛙。蚊香蛙使用水之石能够进化为快泳蛙,使用太阳石则能进化成牛蛙君。
牛蛙君堪称雨天队的核心旗手,凭借属性优势能压制晴天队与沙暴队,和雪天队交锋时也能互有胜负。它的速度偏慢,这反而让它在争夺天气控制权时几乎每次都能抢占先机。作为纯水系宝可梦,它竟然还能掌握地面系的泥巴射击技能,这对于应对水系的劲敌电系来说可是相当宝贵的能力。
四攻牛蛙君:冲浪/热水+冰光+精神强念+泥巴射击
当然也可以携带灭亡之歌与虚张声势来迫使对方进行换人操作,牛蛙君尽管速度数值不算高(仅70),但凭借90、75、100这样还不错的耐久三角属性,也具备了和对手相互消耗的资本。
烟突山与火岩队基地:
在烟突山的草丛里,能捕捉到晴天队旗手九尾的幼年形态六尾。九尾的耐久表现尚可,不过本该突出的特攻数值(79)并不理想,反而不太需要高数值的速度(100)却比较突出。尽管它的打击面很广,拥有火、超、草、恶四种属性的攻击技能组合——火焰放射/热风搭配阳光烈焰,再加上神通力/精神光线与恶之波动,但由于速度较快,在天气争夺的对战中往往难以抢占天气优势,因此可以考虑携带大晴天技能来重新夺回天气控制权。
在火岩队的基地里,能遇到勇吉拉、豪力和鸭嘴火龙,这些宝可梦都挺出色的。鸭嘴火龙和电击魔兽关系很铁,它俩的物攻与特攻数值刚好是互换的。虽说鸭嘴火龙也有着丰富的技能池,但作为特攻型宝可梦,它的特攻技能主要集中在火、电、超三个属性上,而实用的补盲技能却大多在物攻端,像它好伙伴电击魔兽会的十字切,还有十分稀有的音速拳——要知道,就连格斗系的经典代表怪力都学不会格斗系的音速拳,只能掌握钢系的子弹拳呢。
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第六个道馆是飞行道馆,其前后区域没有特别强力的宝可梦。如果需要顶级的工具人交通宠,可以捕捉热带龙——它是草属性与飞行属性的宝可梦,也是唯一一个八倍弱冰的存在(笑)。另外,虫系的特攻手梅卡阳玛也值得关注,它的两个特性加速和有色眼镜都堪称神级特性:加速特性之前在火鸡(火焰鸡)的介绍中提到过;而有色眼镜搭配道具执着眼镜的梅卡阳玛,双眼镜加持下的技能威力可谓毁天灭地。
回来补充说明一下,119号道路的河面每天都会刷新六个随机点位,在这些点位能够钓到小丑鱼。小丑鱼可以进化为美纳斯,美纳斯是外形漂亮且实用性强的水属性盾牌宝可梦。由于我比较懒,不想逐个点位尝试,所以基本没使用过美纳斯,感兴趣的朋友可以去网上搜索美纳斯的相关攻略。
这里来说说围巾栗鼠,它115的速度十分出色,95的力度也还不错。“技师”和“连锁”这两个特性都挺实用的,搭配“扫荡拍打+岩石爆破+种子机枪”的招式组合时,按照贴吧大佬“狗狗大魔王”的观点,“技师”特性比“连锁”稍好一些,但“连锁”在视觉呈现和带来的安全感方面更胜一筹。
还有就是草飞龙,尽管它的速度和双攻都很拉胯,双防也没什么看头,但最近正在测试收获特性搭配绿姆果,再加上无脑龙舞逆鳞的组合。
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沙狐乐园:
沙狐乐园真是藏龙卧虎之地,不仅能捕捉伊布的各类进化形态,还有许多实力强劲的顶级宝可梦隐匿其中。
1.波克基斯
有着“飞机”这一外号的波克基斯,堪称平民宝可梦当中的第一特攻鸟类。特性要固定选择“天之恩惠”,凭借空气切割这一招数,能把对手控得晕头转向。它的常用配招是火、飞、斗、鬼四属性的攻击组合:火焰放射、空气切割、波导弹加上影子球(由于波克基斯是普通系,需要用影子球来弥补对鬼系的打击盲点)。除了这些技能之外,它还可以学习水波动、电击波或者魔法叶,以此来应对特定的对战情况。
飞机的可贵之处在于,它不仅具备多样的技能配置,在特耐端的表现也相当出色,85点的生命值与115点的特防使其能够有效参与联防。不过,由于飞行系所惧怕的电系和冰系宝可梦里,特攻手的数量多于物攻手,因此不能让飞机这个炮台盲目进行换防操作,而应更注重发挥它的输出能力。
2.巨钳螳螂
巨钳螳螂是飞天螳螂的进化形态,它的种族值完美诠释了“好钢用在刀刃上”——尽管总种族值刚达500的及格线,但在物攻高达130的基础上,其他属性并未出现明显短板;即便65的速度不算突出,也能依靠子弹拳的先制效果来弥补。再加上它外形十分帅气,实在让人难以不喜欢。
本来虫系和冰系在抗性上都是半斤八两的拉胯难兄难弟,但虫系与钢系复合后,居然拥有了八个抗性和一个毒免疫——尽管会变成四倍弱火。不过这问题不大,像钢鸟这种老牌钢盾,就算只是两倍弱火,挨一下火系技能也照样该退场就退场。由于抗性多,巨钳螳螂完全可以用剑舞强化,然后靠子弹拳持续输出,更何况它还有虫系神技蜻蜓返。特性固定选【技师】,配招采用剑舞三攻组合:剑舞+子弹拳+虫返+试刀/燕返。在【技师】特性的加成下,原本威力不高且打击面也很受限的子弹拳,却能实现“一拳超人”的效果。
这是有几点需要注意:
1. 巨钳螳螂也存在剑舞接力棒的战术,接力棒相较于虫返的优势是,通过接力棒切换上场的队友能获得剑舞的增益效果,而虫返换上来的队友则无法享受(交替闪电的情况也是如此)。不过通常情况下,巨钳螳螂自身直接输出就已足够,若不是特定的战术配置,一般都会选择虫返。
2. 由于技师特性的作用,要是不想采用游击战术,不妨把虫返替换成虫蛀。原因在于虫返初始威力为70,无法获得技师的加成效果,而初始威力60的虫蛀则能享受该加成,如此一来虫蛀的威力就会提升至90,其伤害能力要比虫返更强。
3.巨钳螳螂能够学习飞行系的燕返与杂耍这两个技能。需要留意的是,当不携带任何装备触发杂耍效果时,由于技能判定顺序是先计算杂耍的效果,之后再判定技师特性,所以杂耍无法触发技师效果(我起初还以为判定顺序是先技师后杂耍,那样的话威力就会是55×1.5×2=165,那威力简直要毁天灭地了)。正因如此,尽管杂耍有110的威力,但使用时不能携带装备;而能触发技师特性的燕返威力会变成90,并且还可以携带装备,所以综合来看还是选择燕返更为合适。
3.天然鸟
最近新发现的神宠天然鸟,其“魔法反射”特性尤为特别。
因为自带魔法反射特性,这就相当于能无视并反弹几乎所有控制技能,对手很容易在释放控制技能时把自己控住,进而给天然鸟创造强化的机会。尤其是碰到那些会用“哈欠”“电磁波”“吼叫”这类恶心控制手段的盾牌宝可梦,天然鸟能直接让对方知道厉害,玩起来特别爽。
配招方案可以采用冥想配合三个攻击技能的组合:精神强念、亿万吸收、空气切割加上冥想(这里也可以考虑用羽栖来替换亿万吸收)
也可以选择四攻配置:精神强念+亿万吸收+空气切割+热风(前三个技能难以对钢系盾牌造成有效伤害,热风可用来补充输出)
4.火爆猴
这里存在猴怪这种火爆猴的退化形态,后续在冠军之路可以直接捕捉到成品火爆猴。作为纯格斗单属性宝可梦,火爆猴的一大亮点是拥有95的速度种族值,这和多数行动迟缓的格斗系宝可梦形成了本质差异,无需像传统格斗系那样依靠音速拳、子弹拳这类低威力技能来弥补速度短板。此外,在其他格斗系常见的“格斗+岩石+地面”配招体系之外,火爆猴还能掌握种子爆弹、毒尘喷溅,甚至还有让人意外的龙激鳞(风速狗表示:没错,我们也能学)、燕返(火焰鸡附和:对呀,格斗系怎么就不能学燕返)、虫反(这外形哪像虫啊)等技能,打击范围得到了极大拓展,堪称一名出色的中高速输出手。
5.重甲暴龙
由铁甲犀牛进化而成的重甲暴龙,凭借“坚岩”特性成为了相当出色的物理岩盾。尽管它存在水、草两个四倍弱点,但140的物攻与130的物防属性十分亮眼,尤其在应对缺乏水系、草系技能的龙系宝可梦时表现突出。
它的配招选择相当多样,我个人更推荐两个技能:一个是能精准气势披带的“岩石爆破”,另一个是专门针对龙系的“雪崩”。像地震、岩刃、百万角击、臂锤、暗影爪、毒突、冰拳、电拳、龙激鳞(哈哈哈哈,逆鳞来啦)……技能格子都快不够用了。强化类技能也很丰富,可以通过岩切提升速度,用剑舞强化攻击力正面输出,或者靠诅咒进行站场消耗,总能找到适合自己的战斗风格。
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水静市前面的草丛:
1.呆呆兽
呆呆兽存在两个进化方向:一个是呆壳兽(也就是以前动画里被叫做呆河马、尾巴上附着大舌贝的那个),另一个是呆呆王(头上戴着王冠的那个)。这两种进化形态都属于水属性与超能力属性复合的慢速盾牌类宝可梦,它们之间仅有的区别在于,呆壳兽偏向物理防御,而呆呆王则侧重特殊防御。
水盾里特盾数量多,物盾相对少,呆河马反而更难遇到,而且水系所克制的草系和电系在物攻端的输出手也不多。配招方面可以选择经典的水、冰、超三属性攻击技能,再加上意外学会的火焰放射,这种奇怪的搭配就和炎武王能掌握开水技能一样让人摸不着头脑。
配招:冲浪+精神强念+冰光+火放
呆呆兽家族出色的耐久度,也让它们具备了通过冥想强化来进行持续站场对攻的条件,因此可以考虑用冥想来替换掉一个技能。
2.引灵火
引灵火在漆黑环境下需要暗之石(二周目可购买)才能进化为鬼灯,不过无需担心,送神火山山顶的草丛中也有小概率遇到鬼灯。
鬼灯拥有145的高特攻,不过速度只有80,所以可以通过提升速度来弥补这一短板。它的引火特性让它具备了和火系精灵对攻的能力,尤其是在对面火系精灵登场时,能抓住时机用冥想强化自身。配招上可以选择冥想搭配三个攻击技能的组合。
火放+精神强念+影子球+冥想
如果是在晴天队,可以把冥想换成日光束。
(P.S:火系精灵之间对战时,要是碰到黑鲁加可得赶紧躲开,这辈子都别想打赢这只“黑狗”……)
3.大舌舔
要是大家对这款有所了解,应该能发现,我对普通系pkm的介绍确实不多,尤其是纯普通系的。实际情况也的确如此,普通系pkm虽说大多都有拿手绝活,技能池相当丰富,本系的大威力技能也不少,像大爆炸、亿万冲击、破坏死光、舍身冲击、报恩、暴走之类的都有,但它们在防守方面的表现实在没什么亮点,多数时候都在拖队伍后腿。在本作里,和普通属性适配度高、受益最大的或许就是麒麟奇了……另外,普通系技能的穿透性虽然还不错,只有钢系和岩系打不动,但它没有二倍克制的属性,所以不管打谁都没什么把握。
扯远了,我之所以看好大舌舔,是因为它兼具抗性与输出能力——110/95/95的耐久三角扎实可靠,由于特攻格斗类技能相对少见,它在特耐端的表现尤为出色。虽然85/80的双攻数值看似不高,但凭借丰富的本系大威力技能加持,再加上能学习大量高威力补盲技能,输出端完全够用。唯一的小遗憾或许是50的速度,但这也实在没法再过多苛求了。
物攻端的配招方案中,经典的地震三拳是不错的选择,此外还有本系的怪力、报恩、亿万冲击、大爆炸,以及水系的水尾、岩系的岩崩、草系的狂舞挥打。要是打算借助耐久方面的强化,还能学习剑舞。
特攻端的配招选择可以有冲浪、火焰放射、大字爆炎、十万伏特、雷电、冰冻光束、暴风雪、气合弹和日光束。
除了大舌舔,纯普通系中值得培养的宝可梦还有袋龙、大奶罐、卡比兽,拥有第一威力下马威的双尾怪手,携带围巾的栗鼠,堪称第一特盾的幸福蛋,以及被赞为种族值分布完美的肯泰罗。
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送神火山
送神火山最值得捕捉的精灵其实是夜骷髅,是不是有点意外?它的特性要选洞察,这个特性能让你看到对手携带的道具,是刷幸运蛋时必不可少的帮手。
1.鬼斯/鬼斯通
最终都能进化成耿鬼,耿鬼的特性固定为浮游。耿鬼的强大是毋庸置疑的,它拥有高特攻(130)和高速度(110),不仅伤害十分出色,还具备丰富的辅助技能,因此可以选择输出流或辅助流两种发展路线。
输出流四攻耿鬼的配招为:灵魂咆哮或影子球,搭配气合弹、毒爆弹,再从恶之波动、十万伏特、精神强念、能量球中选择一个技能。
有一说一,我个人不太喜欢带毒爆弹,毕竟毒系技能只克制草系,打击面实在太窄了,而且还会被钢系完全免疫。如果真的要带毒系技能的话,倒不如选择猛毒素来折磨对手。
辅助耿鬼:同命+黑色眼神+猛毒素或其他
要是你药剂充足,让同命耿鬼搭配几个炮灰队友,就能把对面一整队都恶心个遍,这打法和吼钉一样无赖。
2.风速狗
风速狗可以说是个挺矛盾的宝可梦,尽管种族值总和达到了555的高数值,可惜属性分布实在像个“水桶腰”一样平均;虽然它的技能池相当丰富,但两个特性却都是偏向盾牌方向的。特性“引火”能阴对面火系一手(不过风速狗本身也没什么针对火系的技能),特性“威吓”则是降低对面的物攻,相对而言还是选“威吓”更合适。配招上,物攻型风速狗可以走自杀流:火焰推进+狂野迅雷(这两个技能都会反伤自身,如果再携带命玉,打一下自己也得掉半血,要是在意这点,可以换成火牙+雷牙这样的下位替代)+神速(作为招牌技能必须带)+近身战/龙激鳞(能学会这两个技能真挺意外的)/咬碎;盾向风速狗的配招则是:朝阳+鬼火+火牙+神速。
这里还值得一提的是鬼蝉,它虽然只有1点生命上限,但除了【岩、火、飞、鬼、恶】属性的技能外,不会受到其他任何技能的伤害(我之前一直以为冰系克制虫系,直到了解鬼蝉后才纠正了这个错误)。凭借着完全抵挡水、冰、电属性技能的能力,它曾被当作盖欧卡(海皇牙)的针对手出场(胖头鱼:你说得没错,但接我一招原始之力试试)。基本上遇到水属性对手时,鬼蝉就能化身“折磨王”,所以可以作为挑战第八个道馆的奇兵来使用。不过把鬼蝉当作主力还是要谨慎,一方面AI也比较聪明,会主动换上能克制鬼蝉的宝可梦;另一方面,鬼蝉自身的虫+鬼属性也决定了它的技能池打击面比较有限,常见的配招是剑舞三攻组合:剑舞+十字剪+暗影爪+燕返。
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海面:
因为海面的pkm都大差不差,就放一块说了。
宝石海星
自身的速度(115)和特攻(100)数值都很出色,技能池也相当丰富。特性方面通常会选择自然恢复,毕竟海星的速度想要触发“分析”特性难度不小——不过因为海星能学会“戏法”,我之前还专门围绕分析特性设计过一套比较特别的战术:携带道具“黑铁球”让速度减半,这样基本就能稳定触发分析了,要是局势不利,直接用戏法把黑铁球转移给对手就行。配招上一般以四攻为主,比如水压/冲浪+冰冻光束+十万伏特+精神强念,队伍里配备一个超能系打手其实挺关键的,毕竟游戏里的反派NPC有不少毒系精灵,而超能系正好克制毒系。虽说地面系也克制毒系,但像拥有浮游特性的双弹瓦斯、叉字蝠这类精灵,是不会受到地面系技能伤害的,所以还是得靠超能系来应对。
海底:
电灯怪
灯鱼是相当实用的能力盾,特性通常选择“蓄电”,能完全抵挡各类电系招式。它的骚扰技能“浸水”可以把对手变为水属性,再结合自身的电属性,其中的优势显而易见。我个人常用的配招是沸水/冲浪+浸水+十万伏特+交替闪电(主动离场)/液体圈(回复续航)。
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涨潮洞穴:
1.乘龙(拉普拉斯)
乘龙不仅拥有多样的技能配置,同时也是出色的能力盾(毕竟只要和冰属性相关,通常都与属性盾无缘,只能作为能力盾使用)。它的特性既可以选择“蓄水”来参与联防,也能选用“湿润身躯”加入雨天队,以此应对对手的干扰手段。
输出技能方面,除开水系与冰系的技能外,还可以学习龙系技能(龙之波动/龙激鳞)、超能系技能以及电系技能;辅助技能则能学习龙舞(礼貌地龙:你吗)、漩涡、灭亡歌(漩涡搭配灭亡歌的组合能够彻底击败对手,是相当赖皮的战术)、睡觉(雨天环境下,湿润身躯特性可以实现睡觉回血后瞬间醒来,这又是一个赖皮战术)、怪异光线、治愈之铃等技能。
四攻乘龙:冲浪/水压+冰光+十万+精干/信号光束/龙之波动
辅助乘龙:漩涡+死歌+怪异光线+睡觉/保护
在这里能够捕捉到成品雪妖女、猛犸猪与呆壳兽,相关情况不再过多说明。
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琉璃岛:
觉醒祠堂内可以捕捉坚果哑铃的幼年体种子铁球。
坚果哑铃(草钢):钢系阵营里的又一难缠角色,耐久表现比钢鸟更为出色,物防与特防分别达到131和116,这下连特攻手也得被它折腾一番。它自身的“铁刺”特性自带反伤效果,再配上“凹凸头盔”,能让近身攻击的对手每一次出手都承受双倍的反馈伤害。尽管速度低至可怜的20,但这反而让它能完美发挥版本强势技能“螺旋球”——速度越慢威力越大,再加上它本身94的物攻不算低,输出相当可观。防御端唯一的短板是四倍弱火这个热门属性,不过要是把它放进雨天队当盾牌……(雨天环境下火系技能威力会减半),那恶心程度能和浮游特性的钢钟进雨天队相提并论。推荐配招:螺旋球+强力鞭打+诅咒/铁壁+扎根/保护。
觉醒祠堂里也能捕捉黑鲁加的幼崽戴鲁比,外形确实帅气,但论起战斗力就稍显逊色了。同样是火与恶属性的组合,后续版本登场的那位“型男”可有着“纵横捭阖、睥睨天下”的霸气,接我一招DD金钩臂!
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海底洞窟(水舰队唤醒海皇牙的地方):
这里没有什么特别的,但可以捕捉墨海马的进化形态海刺龙,之后还能进一步进化成刺龙王。
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天空之柱:
这里虽然没有其他特别的内容,但可以捕捉到双斧战龙、波克基斯和叉子蝠的最终进化形态,还有火系非神兽中特攻能力排名第一的水晶灯火灵。
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冠军之路
必抓:幸福蛋的蛋
一层:
耿鬼
这个在送神火山那里说过,不再赘述。
2.胡地
胡地的配招相对固定,通常是超、鬼、斗、草四属性的攻击组合:精神干扰+影子球+气合弹+能量球。由于它自身的防御能力较弱,尽管输出十分强劲,但需要留意对手的先制技能,尤其是恶系的不意打(突袭)和鬼系的影袭,一般被命中一次就会失去战斗能力。
3.艾路雷朵
这两个特性都只能说是聊胜于无,相对而言正义之心还算是有点用的,毕竟后面遇到的NPC恶系宝可梦数量不少,用它来蹭一波攻击效果还不错。配招的话,既可以选择剑舞搭配三个攻击技能,也可以直接采用四个攻击技能的组合。
剑舞三攻配置:剑舞+精神切割+近身战/吸收拳+暗影之刃(由于超级斗笠菇的两个属性存在较大的盲点——鬼系,所以需要通过这个技能组合来弥补属性上的不足)
四攻配置:精神切割搭配近身战或吸收拳,再加上暗影之刃,以及刃叶斩、试刀(用于超能系内战)、岩崩(针对飞行系)、燕返、地震中的选择组合。
艾路雷朵还有两种配招方式,由于它掌握不少“急所技”(这类技能更容易命中对手的要害),因此存在一种名为“四急所”的配招。
精神切割+暗影之刃+试刀+刃叶斩+劈斩(五选四)
这套配招由于放弃了威力强劲的本系格斗系技能,四个急所技的打击范围又相当有限,因此只能算是娱乐性质的配招。
二层:
4.化石翼龙
因为130的速度极具优势,化石翼龙在PVP玩家对战里常被当作首发工兵来撒钉子。过去时常能看到化石翼龙和同样拥有130速度的雷精灵展开“真男人对决”——一方疯狂使用地震技能,另一方则不断释放十万伏特,场面十分激烈。不过,它在对战中作为打手登场时,表现也相当出色。
配招上地震和岩刃是必带的,剩下的招式可以从本系的飞空或燕返,以及火牙、冰牙、雷牙这三牙里挑选。当然,如果想试试岩钉加挑拨的辅助玩法也是可行的。
5.叉字蝠
前面说过,不再赘述。
【【【幸运蛋获取】】】
第二层的幸福蛋带着幸运蛋这个道具,它的效果是让战斗经验增加50%,这可是练级时必不可少的东西,所以务必要拿到手。
想要最快刷出幸运蛋,大概需要这样一支队伍:
把具有“复眼”特性(例如巴大蝴)的宝可梦放在队伍首位,并且该宝可梦处于濒死状态。
把具有“洞察”特性(像夜骷髅这类)的宝可梦安排在队伍的第二位,并且让它携带烟珠道具。
一个掌握“小偷”技能且自身未携带任何装备的宝可梦(一旦自己有装备就无法窃取对方的装备了),或是学会“戏法”技能的宝可梦(自身同样不需要携带装备)。
操作流程如下:先在第二层区域内探索(也可使用“香甜花蜜”配合SL大法),遇到幸福蛋就发起对战,若遇不到则继续移动寻找。进入对战后,由于我方首发宝可梦(携带“复眼”特性)处于濒死状态,会自动切换至第二顺位、带有“洞察”特性的宝可梦出战。借助“洞察”特性可查看幸福蛋是否携带幸运蛋,若未携带便直接撤退(该“洞察”宝可梦携带有烟珠,能确保成功逃跑以节省时间);若检测到携带幸运蛋,则换用具备“小偷”技能的宝可梦上前窃取。需要注意的是,幸福蛋有可能在第一回合直接使用“投掷”技能丢弃幸运蛋,导致我方无法获取道具,因此在必要情况下,可直接投掷精灵球捕捉幸福蛋,而非仅依赖“小偷”技能。
三层:
6.天蝎王:
这是我个人特别喜欢的一只宝可梦,尽管它的地飞属性组合导致四倍弱冰,但除此之外它的抗性表现相当出色,几乎可以和钢鸟相媲美。
地飞复合属性的宝可梦,对电、地面两个属性攻击完全免疫,弱点仅剩下冰属性四倍克制和水属性二倍克制,除此之外再无其他弱点。它75/125/75的耐久三维相当扎实,完全能胜任优秀物理盾的角色;95的物攻与95的速度又让它具备了当输出手的潜力,和对面的物理打手正面对攻也丝毫不怵。特性方面,沙隐适合加入沙暴队伍发挥作用,毒疗则需要绑定毒珠道具,还能衍生出“投掷+杂耍”的经典配招组合。
天蝎王的技能池十分丰富,要是把它当作打手来使用,既可以选择剑舞搭配三攻技能的组合,也可以采用四攻技能的配置。
剑舞三攻的配置是:剑舞搭配虫反(没错,天蝎王能够学会虫反这个神技),再加上地震与岩刃。
四攻配置:虫反、地震、岩刃,再搭配杂耍/燕返/火冰电三牙/瓦割/冲天拳/水尾中的一个(这个技能池是不是相当丰富呀?)
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一周目捕捉宠物的攻略大体就是这些内容了,如果要推荐一套没有神兽和龙族精灵的通关阵容,那我会给出这样的建议:
两个物理打手:火焰鸡(加速)+巨沼怪(激流)
两个特攻打手:尼多王(全力)+耿鬼(浮游)
一
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