《旧日圣城》是一款融合策略经营与文字冒险元素的独特游戏,玩家将以圣城管理者的身份,在濒临崩坏的世界里推动文明重建。游戏结合了资源管理、城市建设、远征探索等多样化玩法,玩家可借助回溯时间的机制修正过往的决策失误,进而解锁多种不同结局。每日任务、副本挑战以及无尽之海的探险,为玩家提供了丰富的资源获取渠道,而选择神圣或腐化阵营的不同道路,将对剧情的发展方向产生关键影响。
介绍
《旧日圣城》是一款生存冒险的策略。中,有座受圣灵庇佑的城市,需要你去发展,为了拯救世界,尝试回溯,进行远征。感兴趣的小伙伴们快来进行体验吧!
旧日圣城怎么玩
打开旧圣城,点击开始按钮
进入主页面后,点击探索之地以获取经验
进入庄园界面,通过探索收集木材、食物、矿石等资源
在旧城界面中,能够进行房屋扩建操作
查看增益效果与装备的详细信息
科技界面里,可以学习各类技术,从而增加收益
角色介绍:
1. 流浪者
作为后期至关重要的兵种之一,拥有全游戏独一无二的全兵种攻击力加成,以及无可匹敌的叠骸骨效率。不过美中不足的是,由于没有自杀技能,在日常刷图时可能会导致效率相对较低。
武器建议选择魔能,因其不仅加攻上限最高、加攻效率最优,还能额外叠加部分当前血量,以此提升枪兵、机械和殉道的倍率。防具选择索求,因为只有索求能叠加骸骨,以此供给殉道和机械(重点是殉道)。要是没有索求,也可以不穿防具,双生只是增加了一点血上限,没必要特意去做。
属性方面需重点关注血量与神圣这两个维度,其中血量会对加攻效果以及骸骨叠加产生影响,神圣则关系到加攻的上限。在饰品的选择上,同时具备生命与神圣双词条的是最优选择;若只有单词条,那么生命词条的优先级要高于神圣词条,因为加攻效率和骸骨叠加效率更为关键。
2.铁卫 在处理图4和灾兵的收尾工作时或许能派上用场。虽然到了后期为了壁垒和海的需求还是得培养,但在前中期阶段可以认为它没什么作用。
武器选择腐眼。首先腐眼会强制升到40级开启抽奖,其次另一把武器神圣之剑缺乏适用场景,目前没有兵种需要加防属性。在当前版本殉道强制保留80需求收尾的情况下,腐眼的群体减防效果就具备了一定的就业空间。
防具的选择得是星源盾。实在没别的办法,要是没有星源盾来压制腐眼,那它可就成了在帮对面培养强力角色的存在了。
属性方面主要关注血量和攻击。其实这兵种本身不算什么重要角色,腐眼的范围加成依靠祈愿点35级解锁的神圣暗影效果就已经足够了;血量会影响减防的效率,而攻击属性主要是为了让壁垒和海这两个关卡能更容易应对一些。
3.剑士 这个职业的定位目前不太清晰,但它的配件具备一定的潜力,未来或许能派上用场。在当前版本中,暂时把它当作攻克壁垒和海战场景的功能性角色来培养就可以了。
武器选双刃剑吧。没办法,另外两个在壁垒和海里根本没法用,也就这把还能凑合用。
防具随意,同理都是垃圾。
随便堆点血量和攻击就可以了,反正也就是壁垒和海的工具人,不需要重点培养。
4.枪兵 时代的眼泪ver.2,不过前期图4和魔君的需求,加上后期二次叠骸骨的需求,让它重新活跃了起来。
武器选择影枪。和前期依赖星枪的百分比伤害与真实伤害不同,影枪到了后期在数值表现上完全碾压星枪和晶石枪。至于晶石枪,只能说经过策划的几次削弱后,它已经彻底沦为了被版本淘汰的存在。
枪兵在选择防具时应优先考虑板甲,毕竟其核心任务是进行二次骸骨叠加,因此能实现骸骨叠加效果的板甲自然是不二之选。
属性方面需重点关注血量,同时也要留意攻击、神圣与暗影属性。血量对影枪的倍率有着极大影响,并且会作用于板甲和骸骨的数值加成。而攻击、神圣、暗影这三项属性均能提升输出效果,属于对整体实力的额外增益。
更正:进入后期阶段,若能借助贪食恶灵符文(投入资源拉满,可大幅提升临时生命、攻击与防御)实现每日召唤一个贪吃鬼,影枪枪兵的强度会显著提升,足以应对五级魔君,所以枪兵的培养优先度可以适当提前。 5.机械师
后期最重要的兵种之一,日常刷图的核心力量,魔君钦点的打手。随着现版本殉道强制收尾机制的推出,它在灾兵和图4的收尾环节也能发挥作用。
武器的选择上倾向于炮台。同理,只要炮台的数值达标就可以,另外两个选项都不适用。
防具的选择情况稍显复杂。后期的最优选择是巨龙心脏,但由于它只有满级时才能发挥作用,且满级的成本过高,所以继续使用碎冕也是可行的。另外,如果选择碎冕,机械师就不再需要骸骨效果,也就不需要让前置枪兵进行二次叠骸骨的操作了。(或者说,不需要机械师来收尾,直接交给枪兵处理也可以——毕竟在这次更新里,碎冕的数值被削减了80%)。
属性方面重点关注血量、攻击、神圣与暗影这几项,作为输出角色,输出能力自然是越强越好。
使用巨龙心脏时,要注意控制机械师的数量。由于巨龙心脏的加攻效果采用平摊机制,所以机械师的数量越少,每个机械师能获得的加攻数值就越高。 6.猎人
没什么好说的。当前版本里,魔君的减防效果并不关键,而且壁垒和海这两个场景也不会遇到猎人。所以,魔君确实没什么培养的必要。
7.药剂师
时代的眼泪第一版,当前版本存在一个名为“防具战未来”的选项,不过该防具的漏洞至今仍未修复。与猎人的情况相同,壁垒和海中场景下不会出现此防具。就当前版本而言,没有培养该防具的必要。
8.殉道者
后期最关键的兵种之一,堪称游戏里数值最夸张的存在,对群倍率高达3万多百分比,还能一次性轰炸多排敌人。尽管在本次更新中价格大幅提升、数值略有削弱,还新增了强制收尾的限制,但它依旧是图4和灾兵玩法里的核心支柱。
武器没有其他选择,就这一个。实际上场上并不限制只能有殉道,收尾的条件也不是70而是80。
殉道者的核心数值来源在于防具必须选择赐福,这一点一级就能用,但绝对不能缺少。没有赐福加持的殉道者等同于毫无作用,这也是前期很少有人选择殉道的原因——无论是从哪个角度来看,成本都实在太高了。
属性方面需重点关注攻击、神圣与暗影这几个维度。考虑到赐福效果的存在,当骸骨数量达到8000且神圣属性为100时,能为殉道提供40万的生命值上限,所以生命值上限的重要性相对降低,此时转而堆积攻击属性更有利于提升殉道的伤害输出。同时,神圣属性还会对炸多排的排数产生影响,因此需要着重堆积神圣属性。
旧日圣城各血量获取攻略
面板血量
装备:流浪:防具:双生之影
引路鬼的索求
武器:飞刃
魔能之刃
铁卫:武器:腐化之眼
枪兵:防具:巡捕人板甲
武器:星陨之枪
机械师:武器:逐火之枪
猎人:武器:蚀骨之剑
药剂师:武器:灼幽之焰
防具:牧魂者的悔恨
获取方式:
①使用体能药剂/鬼雾之果
②佩戴核心
③佩戴饰品
④提升意志神器
⑤提升佩戴防具等级
⑥祈福
⑦微光(任意一种均可)
⑧胚体改造
⑨永久符文
⑩圣城遗物
⑪搭建逐火之台
旧日圣城各血量获取方法
入场血量
装备:殉道者:千灾业火
获取方式:
①玄海之印
②附灵
当前血量
装备:枪兵:武器:影之坠,蚀骨之箭
机械师:EOFG—V2
殉道者:千灾业火
获取方式:
①魔能之刃(流浪者加血)
②唤星者的赐福(增加殉道者)
③巨骨之剑(增加自身)
④牧魂者的悔恨(依赖其他特效,当前似乎存在bug)
⑤巨龙心脏配件(巨龙之魂)
小编点评
旧日圣城把时间回溯作为核心创新之处,让策略玩法拥有了更高的自由度,不过数值平衡和后期的重复性方面还需要进行优化。它的闪光点在于有多条剧情分支以及低门槛的放置机制,比较适合那些喜欢慢节奏经营的玩家。但部分玩法(像无尽之海)需要长期积累,新手很容易陷入资源不足的困境。
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