将军对决是一款采用像素风格画面的肉鸽卡牌冒险游戏。玩家将化身为勇敢的将军,操控具备不同技能的英雄角色,在冒险过程中持续收集卡牌、强化卡组构筑。卡牌是战斗的核心,玩家需要通过各类行动卡牌发起攻击,借助不同的卡牌组合触发多样效果,因此需合理选择卡牌。游戏中每次战斗的地图与事件均为随机生成,这大大提升了游戏的重玩价值与挑战难度,玩家需灵活应对不同敌人。感兴趣的话不妨来体验一番。
将军对决特色
1、超经典的像素肉鸽玩法,每一个回合能够来变强。
2、全新的卡牌回合制玩法,能更灵活地走位输出,还可以释放连击进行战斗。
3、全新策略的构建与强化,随机的行动组合,以及层出不穷的攻击方式。
4、支持自由的冒险与探险,挑战各类地图,更顺利地解锁不同的boss。
将军对决亮点
1、以回合制为核心的战斗模式,让你体验别具一格的肉鸽与卡组玩法。
2、回合制的战斗模式下,要谨慎安排英雄的站位,通过构筑合适的卡组来维持生存,从而更有效地投入战斗。
3、逐步提升自身实力,不断踏上冒险旅程,感受日式背景下的像素风格魅力。
将军对决设定一览
(1)在将军对决的战斗场景里,敌人会对友军造成伤害:当你处于其攻击范围之外时,他只会徒劳地挥砍空气;可一旦你把他的队友引到攻击范围内,他就会转而攻击自己的队友。
敌人与我们使用的武器模组完全相同,战斗胜负的关键全在于走位技巧。出色的走位不仅能让你用长矛和双刀同时攻击两个敌人,还能引导敌人互相攻击。就像在双子将军的BOSS关卡里,如果不慎被敌人包围,你可以先使用群体诅咒道具,再利用换位技能让两位将军面对面,这样就能在一回合内打出高额伤害——因为他们会互相攻击对方。
(2)攻击序列的高效利用
无论敌我双方,攻击序列最多能包含3个动作。把战斗卡牌加入攻击序列就好比“上子弹”,无论是“上子弹”还是“打出”卡牌,都需要消耗一回合。从理论层面看,把三张卡牌全部上满后再使用,无疑是效率最高的方式;同时,也能打出一些特殊的连招组合,比如闪身到两个敌人之间用双刀同时攻击,或是先施加诅咒再用一刀打出双倍伤害的效果。不过实际战斗中,敌人的行动不会给你足够的空间随意操作,所以如何在“上满卡牌”和“及时出手”之间找到平衡,就像下棋一样充满乐趣。
如何打立回
答案就是在将军对决里,敌人的每一次攻击生效前都有一段准备时间,你完全可以利用这段时间来设法躲避。
比如最基础的剑只能攻击面前一格,这时你可以选择绕到对方身后,或者后退一步来避开;再进阶一些的刀能攻击前后各一格,那你的回避办法就只剩下后退一步了;而长矛的攻击范围是面前两格,要是你和对方贴身,就只能绕到他身后躲避,要是你处在距离对方两格的位置,后退一步就能规避攻击。
这种攻击延迟生效与攻击范围的设定之所以能够成立,是因为将军对决还引入了“武器CD”机制,绝大多数武器的CD都在3回合以上,如此一来,攻击延迟就相当于“前摇”,武器CD则相当于“后摇”——这不就有了类似即时冷兵器战斗的“立回”体验吗?
上文所说的“武器范围”不过是攻防博弈的起始环节,涵盖了总共28种行动模式。再往深一层看,还有手里剑、苦无、弓箭这类远程攻击与近战攻击的区别。当敌人持有远程武器时,很明显靠缓慢移动是无法及时抵达安全距离的,但好在还具备各类冲刺类能力,这与远程攻击形成了一种克制关系——你得用一定数量的冲刺类能力去针对敌人的后排火力,而不是拿着一堆近身武器当愣头青。
接下来是一些法术类武器,像能攻击后排的闪电以及造成双倍伤害的诅咒。这些法术的特点在于:不受距离限制,而且部分法术例如诅咒属于“瞬发”类型。
最后是针对“转向”效果的功能性武器:像能击退敌人的铁拳、可与敌人互换位置的烟雾弹,以及无论近身还是远程都能使敌人转向的武器之类。
更新日志
v1.0.1.6版本
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