战争与文明是一款全新的即时战斗策略游戏,以世界各国的文明发展历史为背景,借助丰富的PVP玩法,真实再现各文明鼎盛时期的风貌。玩家能够亲身感受国与国之间的磅礴气势与竞争氛围,亲手打造属于自己的专属帝国!
战争与文明修改版介绍
融合《文明》《国家的崛起》与《帝国时代》系列玩法的策略!
这款全新写实风格的欧美策略大作,已上线154个国家,累计获得App Store 110次推荐,还跻身六十多个国家的畅销榜单!
更快的节奏,更具使命感的城镇经营,更真实的战争战斗,化身文明领主,开疆拓土!
首创的团战玩法“全面战争”,让玩家能在世界地图上开启多种模式的征伐,体验50V50的超大型军团作战!
战争与文明修改版背景
《战争与文明》是由美国Big Huge Games研发、韩国Nexon发行的SLG实时战争策略游戏。和同类型经典作品《文明》类似,玩家可在人类历史中的多个文明里选择初始国家,比如古巴比伦、古印度、古中国、罗马、日耳曼等。游戏中,玩家将从原始时代起步,一路体验到宇宙时代的人类历史进程——每次时代更迭都会为文明带来全新变革,解锁新的文明内容与科技。游戏内的文明皆为人类历史的缩影,让玩家在游玩过程中也能了解各国及世界历史。时代变更时,玩家需通过经营建设与战斗掠夺获取资源;在国际服中,玩家将逐步发展自身文明,一步步壮大直至统治世界。
战争与文明修改版优势
1、逼真场景,战斗特效细致入微。
2、身临其境,带你重现经典战役。
3、全球大战,战火正在蔓延。
4、文明进阶,士兵任你支配。
5、指尖操控,人类文明由你书写。
战争与文明修改版攻略
国家推荐
1、中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度是普通弓兵的两倍,伤害保持不变,但DPS提升了20%——毕竟射速加快了;同时会增加1个市民数量和1个佣兵上限(市民即工人,这点后面会说明;佣兵上限增加意味着可以多一队佣兵)。
城镇中心可获得红利卫兵——即各个时代的近战步兵(具体机制为:当城镇中心遭受攻击时,会释放出当前时代、以守备队等级为标准的一波卫兵,且仅释放这一波;而其他文明则需要通过研发科技才能拥有此功能)。
小结:中国在攻守方面较为均衡,全面发展有时也意味着缺乏突出优势,不过诸葛弩作为枪炮流(该流派大致可分为枪炮、坦克、混合三类)的核心兵种,表现还是值得肯定的。
2、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。
固有部队:长弓射手——攻击范围+1,伤害为普通弓手的115%(英国长弓是中、英、韩三个弓箭国家里强度最高的,在最初只有中英双弓的时期,它是枪炮流的顶级配置,原因在于英国长弓和火炮的射程相同)。
攻击中获取的掠夺战利品增加15%(即英国在能占领所有经济建筑的情况下,可额外获得15%的资源)。
小结:英国属于典型的进攻型文明,比较适合不喜欢防守且经常上线的玩家,通过掠夺获取更多收益可以让发展速度更快。
3、法国
特性:训练与友情。
固有部队:法国骑士——HP较普通重装骑兵高出20%,伤害提升15%(相比希腊骑兵生存能力更强,但输出略低);同时可缩短军队训练时间20%(需要训练的部队数量越多,该效果的收益越明显,不过实际使用场景并不多)。
将公会兵力上限增加3点(中古时代的公会援兵为12,法国的公会援兵为15)。
小结:法国表现中规中矩,若想玩坦克流,可根据个人喜好在法国和希腊之间二选一。
4、德国
特性:更快,更有效地集结。
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。
集结持续时长提升至原来的三倍,集结冷却时间缩短5秒(关于集结的详细内容后续再讲)。
在多人对战模式里,所有单位的伤害会获得15%的常驻加成效果。
小结:德国的集结CD较短,便于指挥部队,能让你玩得更有RTS的感觉;汪达尔人伤害高但身板脆,论拆迁能力比日本更强,堪称“拆迁办老大”,不过和罗马军团比就显得很脆弱,玩步兵流的玩家可以根据实际情况选择。
5、希腊
特性:杰出的建筑技术。
固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名参考《文明V》,该部队伤害表现达标,但血量方面存在不足)。
建造与升级相关费用可享受5%的退还减免(即建造时需按100%原价支付,待项目完成后会返还5%的费用,实际相当于仅花费95%)。
可以立刻完成耗时15分钟以内的建筑建造;每进入一个新的时代,这个可瞬间完成的时间上限就增加5分钟(不过5分钟以内的升级本就能够瞬间完成)。希腊的这个特性乍一看很实用,但到了火药时代,动辄需要三四天的升级项目比比皆是,此时能省下的半小时就显得没什么实际作用了。
小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。
6、日本
特性:强力的防御
固有部队:武士——伤害提升20%(武士的伤害低于汪达尔人,但这种较低的伤害特性更有利于在步炮流战术中与炮车同步推进,避免像德国那样出现步兵与炮车脱节、最终导致炮车全灭的情况;不过需要说明的是,步炮流的主导者是罗马,而非日本)。
城镇中心解锁对入侵者的射击限制(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(意味着挨打后能获得更长的保护期),日本属于超强防御型文明,日本武士伤害可观,而且那些龟缩流玩家可以(此处原文似乎未完整表述,若需补充可进一步完善,当前按现有内容调整)。
很好地保护自己的资源。
7、韩国
特性:优秀传统。
固有部队:花郎——伤害提升40%(花郎、风月主与神机箭部队在三个国家中伤害居首,韩国的弓手部队尤为突出,即便处于中世纪时期,其伤害也超过了下一时代的弓箭手)。
受到攻击后,能取回被夺走的10%战利品(也就是你被攻击后,系统会把被抢走的那10%作为补偿返还给你),此外还会获得一个额外的战术(战术的作用类似于COC里的法术药水)。
小结:韩国弓的伤害力简直能和迫击炮相媲美……在枪炮战术体系里,拆毁建筑效率最高的组合就是炮车搭配神机箭部队(下文配有图示与计算公式),这让韩国成为了仅次于英国的、弓炮流第二强的文明(诸葛弩虽然威力欠佳,但射速快能更有效地掩护炮车,说实在的,我也很难判定中韩哪个才是第二),而多出的这一套战术,能让韩国在世界大战和掠夺作战中具备更大的优势。
计算方式如下:
Domi会为你提供这个单位的dps数据,不管是哪个兵种、哪个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387
在火炮研发出人口占用减一的科技之前,单辆火炮的每秒伤害(dps)为387,而10架神机箭的dps是400;况且火炮缺乏自保能力,神机箭对付卫兵几乎能做到一击必杀。即便火炮减了一人口,9架神机箭与单辆火炮的dps对比是360对387,前者的输出已基本接近火炮。因此,韩国凭借车炮流成为推进速度最快、实力最强的国家。
8、罗马
更强大的部队
固有部队:罗马军团——HP提升25%(最强近战步兵)。
兵力上限提升10%(兵力越多,能投入战斗的部队也就越多!)
小结:罗马无疑是最强文明之一,其强大的步兵曾让它成为唯一能在后期组建坦克、罗马军团与炮车小队组合的国家。偏爱兵海战术的玩家可以选择罗马,它的风格就是如此直接且极具冲击力。
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