不休传说修改版
动作闯关|297MB
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传说无尽的世界里,有着丰富多样的武器与角色供玩家自由挑选,以独特的方式投入战斗。多样的玩法设计,让玩家能体验到全新的战斗乐趣。大量的副本内容,为玩家带来了全新的冒险体验、丰富的战斗方式以及刺激的战斗过程。丰富的武器系统,让玩家能享受到不同的战斗体验和全新的战斗方式。游戏玩法丰富多彩,选择众多。请喜欢这类游戏的朋友不要错过。

不休传说修改版优势

这是一款能够挑战绝世武学的动作游戏,释放大招时能让你体验到畅爽的乐趣。

结合丰富有趣的闯关挑战,你可以解锁众多不同的火柴人英雄。

包含各种不同的关卡,还有丰富的战斗都等待着你去挑战。

在游戏里,玩家能够挑选不同的英雄,开启各异的华丽技能与战斗方式。

不休传说修改版攻略

不休传说新角色法海怎么样

在不休传说里,最近推出了一个名为法海的新角色,这个新角色法海究竟如何呢?赶紧和我一同来认识一下吧。

目前,在游戏中,法海的基础属性不算高。玩家若想提升他的属性,可通过为其佩戴各类增强战力的装备来实现,像戒指、头盔、护甲、护腕等都能为法海增加攻击与生命方面的基础属性,从而提升战力。此外,大家还能根据需求针对性地选择装备:若想提高生命属性,就可以佩戴护甲;若想增强攻击属性,则可以选择佩戴武器。

当然,要是想得到更显著的战力加成,还得持续提升装备的战力水平,对装备开展升级与强化操作。

因为装备佩戴没有等级上限的约束,只要资源足够,大家就能持续对装备进行升级强化,从而获取更强大的战力输出。

装备强化升级需消耗对应的装备卷轴,装备卷轴能用于同类不同品质的装备强化,比如武器卷轴可强化所有类型的武器。大家可从材料宝箱、剧情关卡获取装备强化卷轴,也能通过分解无用装备来获得大量装备卷轴。

最后总的来说,尽管法海的基础属性表现平平,但借助装备的强化,他的整体输出依旧相当可观。

不休传说修改版评测

不休传说

这是一款以武侠为背景的roguelike游戏。这类题材其实挺少见的,通常来说,魔幻搭配勇士的设定会更常见些,像这种用全新背景来创作的,我觉得还挺有意思的,里面的剧情也很有武侠韵味。

【玩法】

这种类型的玩法我并非首次接触,之前玩过同类型的游戏也采用了类似的设计。所以这个玩法显得有些常规,不算特别突出。当然不是说玩法不能和其他作品有重合,只是我觉得某些环节还有优化空间,后续我会具体说明这方面的改进方向。

先不说别的,这款玩起来确实过瘾,战斗时的打击感和音效特别让人着迷,操作简单容易上手,很适合不太擅长操作的玩家。

【机制】

“roguelike的特性之一,随机性”

因为这个特殊的设定,我们的每一场冒险都可以说是独一无二的。这也是roguelike类型一直深受欢迎的核心要素之一。所谓“随机性”,就是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会有所不同;不过比较遗憾的是,这款游戏没有实现关卡boss的随机生成,多少有些美中不足。另外,游戏的内容目前仍然偏少,还不足以支撑起这个机制的其他特色玩法。

【问题与建议】

①玩法的自由性

这就是我在最前面提到的玩法层面存在的部分问题,玩家在游戏里几乎成了一个单纯点屏幕的机器。因为即便游戏里有地图,也都是由系统自动寻路,玩家并没有太多可操作的空间。我觉得这缺失了玩法应有的自由性和可玩性,玩家能做的似乎只剩下点击屏幕了……

当然这个问题在boss关卡上有所改善,由于难度提升,玩家需要进行更多操作,比如躲避等,趣味性有所增加,因此该问题在小怪关卡会更为突出。

②视角移动方面

这可以看作是由上一个问题延伸出来的新问题,玩家在游玩过程中会发现游戏里的视角是完全固定的,并不会随着主角的行动而发生变化,玩家也无法对视角进行操作。尤其是当角色向右移动时,视角依然保持不变,这就显得有些违和。所以我建议可以设置成允许玩家自由调整视角。

③地图太单一

我觉得一张地图配一个大关卡应该就足够了,可目前的状况是,一张差不多的地图能对应好多个大关卡。更别说每个大关卡里,除了最后那个BOSS关,其他场景几乎没什么差别,我感觉这种场景设计多少有点敷衍。不过现在的精细度还说得过去,建议可以把场景设计再丰富一下。

这个比较有意思的点在于Boss关卡,每个Boss的技能都各有特色,对玩家的操作也有一定要求,比如我就曾用20滴血通关过hhh。只要玩家能找准闪避的时机,也能和我一样厉害(ಡωಡ)。

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详细信息
大小:297MB 版本:V0.0.6
分类:动作闯关 更新时间:2026-07-15 17:09:08
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