《无尽恐怖模拟器》是一款以文字为载体的恐怖剧情类游戏,它采用纯文字风格的呈现形式,操作方式十分简易——玩家只需通过阅读文字描述,并在关键节点做出选择,就能推动剧情的发展。想要顺利通关,就需要仔细分析当前情境,做出恰当的选择。游戏还提供了高自由度的剧情选择机制,玩家的每一个不同选择都会导向不同的结局,这大大提升了游戏的可玩性与重玩价值。
玩法攻略
无尽恐怖模拟器咒怨攻略
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
找猫,睡觉,睡觉,到屋外查看,然后跑路,去警局,拿到钱,两次怂了没出去,最终活了下来。
二、佛寺苟活
找猫,睡觉,睡觉,到屋外查看,然后跑路,去了佛寺,在那里等候,住了一晚,第二天接着在门口又怂了一晚,最后活了下来。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
离开这里,去寻找寺庙。等僧人把木鱼敲完,拿到佛经后就离开。接着去警局(直接找伽椰子会被小孩用刀攻击),收集灵魂,活下去。
补充说明一下,我前面提到的三条情况,都是基于第一晚睡在初始点的前提。要是第一晚没有睡在初始点的话:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回华国上飞机之前留下倒是有活路;
佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
补充一些死法:
初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
第二次睡觉不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
拿到佛经后就打算直接去对付伽椰子,结果伽椰子是解决了,却又被小孩抱住了腿。
有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
天黑留下调查,咯咯咯;
调查其他死者的情况,尝试用牛眼泪的方法,发现这些死者都是被伽椰子所害,所谓的呼喊根本没用,直接就发出咯咯的声音。
还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。
玩家测评
①、采用文字选择的模式,整体剧情会不断向内延伸,导向各种不同的结局。若想让这种模式更完善、更精美,有一个必要条件——足够的内容存量。如果只有两个剧本,即便不算可能直接通关的情况,整体内容也很容易陷入重复,尤其是游戏本身没有跳过按钮来规避重复阶段,这种选择模式完全缺乏接触新鲜感的可能性。内容存量不足导致无论如何尝试,选择数量始终不够;这两个剧本的剧情线不够长,吸引力也不算特别强,完全依赖文字剧情推动,但文字剧情的质量不足以支撑玩家继续深入探索。可以说,这部分做得实在不尽如人意。
②内容剧本本身逻辑性不足,还存在两个选择完全相同的情况,这使得本质上作为旁观者的模式更难融入内容;另一方面,内容的周边体验也不尽如人意,既缺少总跳过按钮来快速进入选择环节以保持新颖感,且大量内容重复同一阶段,进一步削弱了新颖性。从整体来看,旁观者模式的内容本质是消耗存量、构建新颖感,但存量本身就不足,导致整体上限已被限定;同时,剧情缺乏深入推进的逻辑性与参与感,使得整体缺少持续深入的驱动力和趣味性。
③、闭环设计简短却缺乏力量,简单来说仅包含两部分:建立新颖感并开启,随后通过消耗存量来结束——即完成选择与收尾的流程。通常而言,越简单的闭环往往能提供不错的短期驱动力,但这款产品并未让我感受到这一点。因为其恐怖氛围几乎完全依赖背景音乐营造,而非依靠核心内容(即小说剧情)来烘托和推动。恐怖元素本应是这款产品的短期驱动力,可目前这一驱动力表现不佳;而长远驱动力则是通过持续选择构建的新颖感,本质上是对存量内容的消耗,但显然存量不足,选择设计也存在明显缺陷,导致长远驱动力同样不够有力。
④的可持续性表现极差,其中既包含运气成分,其自身驱动力无论从短期还是长期来看都难以维持良好状态;整体内容无法实现有机结合,导致整体状况十分糟糕,且缺乏创新力。这种存量消耗的速度加快,而周边因素不仅未能起到阻碍作用,反而进一步加速了这一过程。
更新日志
v2.0.0版本
解决中存在的一些BUG
∨ 展开




逃脱者2全地图解锁版
荒原生活内购版
猫咪生存模拟器无广告版
赛尔号星球大战国际版
病娇灰姑娘RPG汉化版
恐怖奶奶多人联机PC版
恐怖老奶奶手电筒版
该死的混蛋中文联机版
生存战争恒泰新版
猫和老鼠竞技版
梦幻怪兽版
这不是我的邻居去广告版
密室逃脱美妆学院汉化版
末世求存手游免费版
嘿嘿太空杀穿墙版
沙雕求生免费版
迷你dayz手谈汉化版
欢喜大冒险物语汉化版









植物大战僵尸横版
火柴人越狱之神手机版
恐怖奶奶无敌版
家园大冒险本游戏正版
劳拉冒险之旅正版
水下生存深潜免费原版
虚空之虫游戏无广告版
火柴人冲关大作战游戏完整版
骗子酒馆中文汉化版
无尽的噩梦恐怖医院mod版
纸嫁衣7卿不负免广告安卓免费版
失落之城2永恒之谜游戏官方最新版
恐怖冰淇淋7MOD菜单官方版
恐怖老奶奶4全解锁版
恐怖老奶奶格林菜单版
破碎地牢MOD菜单版
猛鬼宿舍双人模式 手游免费版