植物大战僵尸永劫版作为经典塔防游戏的创新衍生作品,在延续原版植物防御核心玩法的同时,融入了“永劫轮回”的暗黑风格元素。游戏背景设定在被时空裂隙所吞噬的僵尸世界,玩家种植的植物和来袭的僵尸都有可能受到裂隙的影响而发生变异。游戏地图不再局限于传统的庭院场景,而是扩展到了废墟都市、幽冥墓地等随机生成的场景之中。每当玩家成功完成一轮防御后,就会触发时空重置机制,此时场景布局、僵尸种类以及植物的解锁状态都可能发生改变。玩家需要在不断的循环中收集“时空碎片”,以此解锁各种变异植物,比如能够释放雷电的向日葵、带有剧毒的豌豆射手等,最终打破永劫的诅咒。
优势
1. 简单易上手的操作:操作方式十分简单直观,玩家能轻松掌握并沉浸其中享受乐趣。
2. 策略性十足的玩法:游戏过程中需考量植物的排布、僵尸的进攻路径等要素,要求玩家展开思考与策略部署。
3. 丰富多样的关卡设计:设置了多个各具特色的关卡,每个关卡都包含独特的挑战任务与难度梯度,进一步提升了游戏的挑战性和耐玩度。
4. 持续更新的内容:持续推出新关卡、植物角色与僵尸敌人,维持游戏的新鲜感与持续的挑战性。
植物图鉴
1、向日葵和双胞向日葵同属经济作物,在此归为一类。向日葵的作用想必大家都很清楚,需要注意的是,给它喂食能量豆后会产出150阳光,这在前期能帮助快速布置阵型。到了后期,当阵型基本稳定后,可以适当铲除部分向日葵(但要确保应急时有足够阳光),改种其他攻击型植物。
2、双子向日葵的生产速度是普通向日葵的两倍,不过它的初始花费更高,导致开局时经济会比较紧张。但要是有开局阳光奖励的话,情况会改善不少。在大多数关卡里,种一排双子向日葵就足够了。
3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
一、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆类植物,不管是在pvz1还是pvz2里,都是整个游戏中最基础、最经典、最具代表性的植物种族,你或许能不用向日葵通关,但要是没有豌豆,你连1-1这关都过不了。
2、在二代里,豌豆的表现确实受到了不少限制——既没有机枪升级,也没有火树助力,还得应对烦人的墓碑,但它们的贡献依旧无法被忽视!
3、单发与双发武器均为单行直线攻击类型,在古埃及关卡,特别是墓碑数量较多的场景下需谨慎使用;不过在无障碍物阻挡的环境中,它们的表现相当不错,至少(个人感受)比卷心菜要更实用一些。
4、三线在海盗关卡里是相当好用的武器,特别是它比1代少了25阳光,这对不少玩家来说挺友好的,尤其是当甲板只有2、3行时,前期放一个三线能减轻不少压力。到了西部关卡,矿车的存在让三线的使用方式变得更丰富,只要手速够快,甚至能打出1V5的精彩效果。
5、再说说三种植物的爆发情况:单发与双发的差异在于,双发最后会吐出一颗巨型豌豆,杀伤效果显著;不过爆发时射出的大量普通豌豆看似数量不少,实际威力有限,要是没有火树搭配,效果相当鸡肋,连铁桶僵尸都打不死。三线射手的爆发则更不划算,除了中间一行的攻击能有效命中,其余大部分都会打空,所以除非能量豆多得用不完,否则给三线射手喂能量豆得谨慎些。
6、三种植物的位置尽量靠后摆放就行,不过三线射手使用起来更灵活,要留意相邻两行的僵尸分布情况。另外,放在邻路的三线射手比放在本路的能造成更多伤害(要清楚三线射手攻击的本质是在三条路径上各发射一颗子弹,而不是斜着攻击),玩过一代IZE模式的玩家应该都对此深有体会。
二、双向射手
1、双向射手在多数关卡里实用性不高,毕竟僵尸很少有机会从你头顶越过,让它的背击效果派上用场(PVZ2可没有大蒜来引导僵尸走位!),而且比单发射手多花25阳光的成本,导致它在常规场景下表现甚至不如单发。不过在地形灵活的西部关卡,它的背击优势就能充分发挥。具体操作很简单:把双向射手种在矿车上(最好位置稍靠前),先正面拦截僵尸,等僵尸靠近时把矿车移开,放僵尸通过这一格,等僵尸走过之后再把矿车移回原位,这样就能偷袭僵尸的后背了……
2、在其他场景下,双向射手的实用性并不突出。要是没有冰属性武器,用它来应对淘金僵尸(就是手持炸药的那种)还算可以,但在其他关卡中使用时得格外谨慎。另外需要留意的一点是裂荚射手的爆发机制:正面发射单颗豌豆,背面则是双发豌豆,不过多数情况下这个特性派不上用场。
三、土豆地雷、巴豆
1、作为开局植物,二者的作用存在不小的相似性,都具备秒杀僵尸的功能,也能在开局阶段帮助你快速积累阳光。不过,它们在使用上仍有显著的差异。
2、土豆地雷通常仅在开局阶段使用(喂食的情况除外),而巴豆除了开局时能用,在其他阶段还具备一定的救急作用。
3、土豆地雷具备小范围群攻能力,因此先利用坚果聚集僵尸,再放置土豆地雷实现群秒是个可行战术,但务必留意坚果的血量——要是土豆还没出土,坚果就已被啃光,那可就尴尬了。巴豆被僵尸吞食后,会对僵尸身后的一整行区域产生定身效果。
4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
5、放置土豆的位置和时机颇为讲究,依据僵尸的移动速度,通常在僵尸前方4格或更靠后的位置放置才比较安全(这只是粗略参考,毕竟僵尸的移动速度存在波动)。若想最大化阳光收益,甚至可以将其放在向日葵前方一格,但过度拖延可能会造成前期僵尸大量出现,而攻击植物冷却时间不足的尴尬局面。相比之下,巴豆的使用更为灵活,因为它无需准备时间,不过放得太靠前会导致僵尸刷新过快,使得攻击植物的冷却难以跟上。
6、需要注意的是:土豆雷和巴豆都无法秒杀携带棺材的法老僵尸。这两种植物的爆发效果都比较一般,土豆雷瞬间破土而出的特性还算实用,既能应急使用,也可以用来对付雪人僵尸(当雪人走到第一格时立刻种下,然后马上喂能量豆),不过它们的分裂能力实在让人头疼,比较依赖运气。
四、弹簧豆
1、之所以把它从开局植物里单独拎出来,是因为它和另外两种的使用方式存在很大差异。
2、首先,这种植物仅能在海盗关卡使用,并且必须放置在前五列,不然基本发挥不了作用。
3、此外,这种植物的效果具有持续性,理论上只要不被僵尸啃食就能持续生效。因此我通常会把它种在第四、第五列的位置,开局时前两个僵尸接触弹簧豆的间隔时间会比它的弹力恢复时间长,不过到了中后期僵尸数量增多时,弹簧豆在不喂食的情况下作用会比较有限,甚至存在较高的危险,一定要用坚果来保护它,或者在弹簧豆后面放置足够数量的火龙草(至少要能秒杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆的爆发效果十分强劲,在海盗关卡里有着相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要出色),不过这种能秒杀全屏的效果,只有当僵尸旁边或者身后是水路时才能发挥出来。
5、有一点非常关键:弹簧豆对飞行类僵尸(比如海鸥僵尸、鹦鹉僵尸)没有效果,就算它触发了爆发状态也依然无效。
6、总而言之,弹簧豆就像个偏科严重的“怪才”——某一科目能拿满分,其他科目却都挂了。它在海盗关卡里的作用无可替代,可到了别的场景,表现就和普通垫材没多大差别了。用它的时候既有趣味性,又很考验操作。
五、坚果、高坚果
1、相信玩过一代的玩家都会对这两种植物怀有深厚的感情,到了二代里,这两种植物的应用方式变得更加丰富多样了。
2、这两种植物最基本的功能就是阻挡僵尸前进,这点无需多言。
3、植物的种植位置需根据实际情况来定,通常会把它种在所有植物的最前面,用来阻挡僵尸;也能种在最后方,借助裂荚的背击效果发挥作用(这种情况相对少见)。在西部关卡中,如果压力不大,将它种在矿车上能更好地发挥作用,但要是僵尸数量较多,单靠一个坚果就有些力不从心了。
4、高坚果不仅防御力是普通坚果的两倍,还能拦截飞出来的骑牛小鬼;要是小鬼炮位于甲板上,并且高坚果处于第一格位置,它就能阻挡小鬼炮发射炮弹。不过遗憾的是,这个功能的实用性比较有限,毕竟在二代里既没有撑杆僵尸,也没有跳跳僵尸,更没有海豚僵尸!
5、需要留意的是,这两种坚果在被投喂之后,不仅会覆盖上钢铁质地的外壳,还能够让伤口得到彻底的愈合。
6、两种坚果都能运用坚果包扎术,这和一代的情况是相同的。
亮点
动态变异系统:在植物与僵尸的对战中加入了“永劫变异”机制,像普通的坚果墙或许会变异成能自爆的“炼狱坚果”,普通僵尸也可能进化出对寒冰攻击免疫的“炎狱僵尸”。这种变异效果是随机触发的,玩家需要根据实际情况及时调整防御策略,同一关卡的两次挑战说不定会展现出截然不同的战局,这大大增加了玩法的变化性。
Roguelike 轮回机制:每一轮都从随机生成的场景和初始植物开启,成功通关后能保留少量道具与碎片,若挑战失败则大部分进度会被重置。玩家要在一次次轮回里探寻最适合的植物组合策略,像在“酸雨墓地”场景得优先挑选耐毒能力强的植物,到了“电磁都市”场景则要着重种植能抵抗干扰的物种,其策略性比原版丰富得多。
暗黑美学的全新演绎:画面风格从卡通转向暗黑哥特,月光笼罩下的废墟庭院、燃烧的墓碑群共同构建出诡谲氛围。植物的攻击特效同步升级,例如仙人掌发射的尖刺带有血色光晕,食人花吞噬僵尸时会浮现暗影粒子,视觉冲击力与原版形成鲜明对比。
在Boss战的创新设计方面,游戏推出了时空领主系列的全新Boss,像能够操控时间暂停的僵尸博士,以及可以召唤裂隙怪物的巫妖僵尸。Boss战的模式也有了改变,不再是单纯的波次进攻,而是加入了机制解谜的元素,比如需要借助特定植物的变异技能来打破Boss的时空护盾,让战斗与策略相结合的体验变得更加硬核。
点评
植物大战僵尸永劫版借助Roguelike轮回机制与暗黑风格的重新构建,为这一经典IP增添了新的活力,既能满足老玩家对于创新玩法的期待,又凭借高难度的挑战吸引了硬核塔防爱好者。动态变异系统与随机场景设计使得每一轮游戏都充满新鲜感,有效解决了原版后期玩法重复的问题。
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