《率土之滨》作为一款多人战争策略卡牌游戏,玩家将以一国主公的身份,从一座城池开始发展。你需要规划道路、建立营地,精心打理内政事务;同时与周边势力展开外交博弈,或结盟共商大业。通过招募武将与贤才,携手开启属于你的三国传奇。在各类大规模战役中,灵活调整阵型与战术,以雷霆之势击溃敌军,逐步攻占城池与领地,壮大自身帝国势力,最终实现天下一统的目标。此外,游戏还融入了更多丰富多样的玩法,等待玩家探索体验,感兴趣的朋友千万不要错过!
科技树攻略
1、 提高部队COST值上限——城主府、封禅台:
1) 城主府:提升部队的COST值上限,该数值越高,部队就能配置更高级别的武将,从而获得更广阔的发展空间,有效增强部队的整体作战能力。
2) 封禅台:提高本城部队的COST值上限。
2、 扩充部队兵力——可通过兵营、校场、募兵所、统帅厅、预备役所来实现。
1) 兵营:作为提升部队兵力的核心建筑,升级兵营能够提高武将的带兵上限,让部队总兵力得到大幅增长,从而显著增强部队的整体战斗力。
2) 校场:提升城池的部队规模,增强城池整体的部队作战能力,支持多支部队同时出征,也能借助时间差让它们同步抵达目标地点;
3) 募兵所:可开启征兵功能,能缩短征兵所需时间,从而更快补充队伍的兵力。
4) 统帅厅:可配置前锋并增加可配置前锋的部队数量,随着等级提升,城池内各部队将逐步解锁大营、中军、前锋的配置权限,前锋的加入能让部队实力大幅增强。
5) 预备役所:提升预备兵数量上限并缩短其回复时长,让部队能够迅速补充兵力、恢复战力。
3、 提升部队属性——疾风营、铁壁营、军机营、尚武营;
1) 疾风营:提升本城部队的移动速度,当等级达到满级时,能够解锁一项技能——在战斗开启后的第一回合,让我方全体部队的速度增加10点。
2) 铁壁营:增强本城部队的防御能力,当该建筑升至满级时,将解锁一项特殊技能——在战斗开始时,可让我军单个单位免疫第一次受到的伤害。
3) 军机营:提升本城部队的谋略值,当建筑达到满级时,能解锁一项特殊技能——在战斗开启后的第一个回合,让我方军队进入洞察状态。
4) 尚武营:提升本城部队的攻击力,当建筑达到满级时,能够解锁一项技能——在战斗开始后,我军单体的首次攻击将无视属性相克效果。
武器攻略
1、获取方式
宝物的获取需要玩家通过寻找工匠来进行。
技艺精湛的匠人常常隐匿在市井之中,在日常的生活往来里,要是有幸遇到这些手艺人,不妨托付他们为你打造心仪的宝物。由于每位工匠对各类宝物的钻研深度和专注方向各不相同,所以他们能打造出的宝物也会因人而异,各有特色。
2、宝物种类/培养
在种类繁多的宝物里,每一类宝物都具备独特的特性——有的能帮助武将威慑敌军,有的则能协助谋士谋划策略。玩家能够依据自身的偏好,结合手中武将的特性,挑选出契合的宝物。
玩家打造出精品宝物后,还能对其进行后续培养;随着培养的深入,宝物的名称和外观会逐步发生变化。在这个过程里,需要借助陈情中工匠的技艺,来完成对宝物的必要培养。
在培养过程中,玩家对宝物的选择会使同类宝物最终走向不同方向,每位玩家的宝物都将具备独特特性。将宝物分配给武将时,是依据宝物效果与特性,还是按照自己喜爱的武将打造专属宝物,这些都由玩家自主决定。
3、新增陈情
在每日的陈情任务里,玩家不仅能遇到形形色色的工匠,借助他们的帮助来提升自己的宝物,还会接触到探索、营救商队这类全新的陈情类型。在完成这些陈情的过程中,玩家既可能获取到培养宝物需要的材料,也有机会触发新的陈情事务。
宝物系统上线后,玩家在打理城池、培养武将的过程中,也会在日常的陈情事件里遇到与宝物相关的事务,进而可以对自己的宝物展开打造和培养。
玩家获得宝物后,需要进一步思考何时将宝物分配给哪些武将,这会让玩家的部队组合在不同阶段产生更多样的变化。
卡牌设定
1、稀有度
卡牌的稀有度通过星星数量来体现,星星数量越多意味着稀有度越高。稀有度高的卡牌不仅在升级过程中拥有更显著的属性成长,其初始战法也更为强大。
2、等级
和守军部队(PVP无经验)战斗能获取升级所需的经验。等级越高,属性就越强,武将能够携带的兵力也越多。
3、兵力
在军队里的武将握有兵力,能够借助征兵来提升自身兵力。在作战过程中,兵力具备双重功能,一是充当武将的生命值(HP),二是对伤害起到加成作用,一旦兵力降至零,武将就会陷入重伤状态,无法再继续参与战斗。而且,兵力每小时都要消耗粮草,兵力数量越多,粮草的消耗量也就越大。
4、体力
每次派遣部队时,部队里的武将都得消耗20点体力,要是体力不够就没法派出部队,每小时能恢复20点体力。
5、统率
武将的统率值越高,升级时的属性成长就越好。此外,统率还是部队配置的限制条件,所有武将的统率值总和不得超过部队的统率上限。
6、阵营
在武将所属阵营的设定里,存在名称相同的武将分属不同阵营的情况,而不同阵营的同名武将,其属性成长和初始战法都是不一样的。阵营具体可划分为:汉、魏、蜀、吴、群这几类。
7、兵种
武将的兵种主要有三类,分别是步兵、弓兵和骑兵。不同兵种之间存在着相互克制的关系,具体表现为骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。举个例子,当步兵去攻击骑兵时,其造成的伤害会有所降低,其他兵种之间的克制情况也是如此。
8、攻击距离
在战斗过程中,武将的普通攻击仅能针对处于自身攻击距离范围内的目标发起。举例来说,若敌我双方各有3名武将参与战斗,我方前锋和敌方前锋之间的距离为1;我方中军与敌方前锋的距离是2,而与敌方大营武将之间的攻击距离则达到了4。
9、攻击
影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。
10、谋略
影响战斗中受谋略影响的战法效果,同时还能降低自身受到的谋略攻击伤害。
11、防御
可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
12、速度
速度越高,战斗中武将的出手顺序就越靠前;速度越高,部队在大地图上的移动速度也会越快。
13、攻城
发动攻城时,目标土地、城市、要塞或城区等的耐久度会被削减,削减的数值取决于参与攻城部队中所有武将的攻城属性之和。当击败目标的全部部队后,即可对其发起攻城,此时部队武将的攻城属性总和就是目标耐久度的削减量。
14、星级进阶
可以消耗一张相同的武将卡来进行进阶,每次进阶能得到10点属性点,进阶的次数不能超过当前的星级。每完成一次进阶,就会有一颗星星变成红色。
15、战法格
每个战法都要占用武将的一个战法格。其中,第一个战法格被武将的初始战法占据;第二个战法格在武将等级达到5级时会自动解锁,解锁后就能学习新的战法;第三个战法格则需要武将的初始战法升到10级,并且武将自身等级达到20级,同时消耗两张稀有度相同的武将卡完成觉醒,才能开启这个战法格,开启后也可以学习新战法。
16、属性点
属性点能够通过配点的方式分配到武将的战斗属性里,每分配1点属性点就能让对应的战斗属性提升1点。男性武将每提升10级可以获得10点属性点,女性武将每提升10级则能获得15点属性点。
17、极
“极”字标识。当武将觉醒后,出现此标识。
特点
1、势力排行竞争:设立竞争激烈的势力排行榜,实时呈现各方势力君临天下的霸气风采,共同见证强者们的荣耀瞬间。
2、城池建设:允许玩家建立主城,还能打造多座分城和要塞,使势力版图覆盖三国全境;主城与分城内设有丰富的建造树系统,对内能够加固城防以抵御敌人进攻,对外可以强化部队以便征战四方。
3、内政管理:涵盖税收获取铜钱、交易兑换资源、坚守巩固城防、迁城转移主城、流浪选择新出生地等各类功能,高效把控内政是立足生存、追求长远发展的根基。
4、同盟协作:玩家能够和其他玩家一同组建同盟,获取同盟专属的资源加成,依靠盟友的力量来拓展征战的范围,与兄弟盟友并肩作战、共同追求霸业。
5、演武历练:开启与三国名将的对决玩法,可历练麾下名将部队的战力,赢取丰厚的资源奖励。
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