《大周列国志》菜单版是一款以华夏历史为背景的策略模拟战争游戏,时间线设定在武王伐纣到秦朝统一天下之间。游戏剧情参考了大量历史典籍精心编写,力求为玩家还原出一个真实生动的上古战场。感兴趣的小伙伴,欢迎到本站体验试玩!
特色
1、剧本与AI
从武王伐纣到秦并六国,历经数百年岁月,最多时有数十个诸侯国并存,城池数量超过五百座,细致勾勒出那段历史的独特风貌。
AI的行为模式呈现出多元化的特点,通过借鉴历史,最大程度地重现了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的兴衰变迁。
2、王朝模式
王朝体系阐释了从礼乐时代到诸侯纷争,再到大一统集权帝国的历史演变。
在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能真正沉浸到这个时代之中,进而推动纪元的变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池皆具流派文化属性,其秉持的文化不仅影响着国家发展方向与粮产兵员等方方面面,甚至能凭借强大的文化影响力,吸引他国城池主动归附。
国政领域:涵盖不同流派、总数超百组的国政改革举措,以实际行动践行政治理念与发展路径,引领跨越百年的革新浪潮!
人才:不同流派的人才各有其擅长之处,无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知人善任,这样才能发挥他们的最大效用。
4、内政管理
宏观管理涵盖调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等方面,并规划设定发展目标。
城市特性:城市拥有多样的地形与特质。部分城市凭借关塞地形具备易守难攻的优势,部分城市因交通便捷而发展迅速,还有部分城市因水系发达为农业发展提供了有利条件。
地方治理:需对各城的经济发展、文化建设、治安维护以及军备配置进行综合考量与统筹规划。
玩法
1、外交系统
独特的外交体系,涵盖双边外交(两位诸侯之间的互动)、多边外交(多位诸侯共同参与)以及单边外交(宗主对附庸的指令)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
在多边外交体系中,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格履行盟约所规定的各项义务。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
霸主会盟玩法,使玩家得以以霸主身份统御一方诸侯,维系区域秩序;天子巡狩机制,让玩家能借天子威严,惩治心怀不轨的诸侯势力。
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家得以在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间自由切换、反复抉择。
3、革新系统
超过一百组近千条的国政改革措施,可供玩家践行独特的内政方略,引领跨越百年的革新浪潮!
4、战斗系统
千人同屏激战,战场变幻莫测,多兵种组成的大方阵协同作战,助力玩家从全局视角指挥战局。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
若想招致的贤才已为他人所用,不必急于一时,可设法离间其主臣关系,以达成招揽之愿。
被击败国家的贤能之士会四处流亡,寻找复国的契机,你自然也能借此机会将他们招揽过来为自己效力。
6、朝堂系统
朝廷中的公卿百官各自承担着不同的职责,每一位贤能之士只有被安排在恰当的岗位上,负责适合其能力的事务,才能充分发挥出最大的作用。如何对众多官员的职责进行合理调配,这是玩家最应当思考的核心问题。
7、宿命系统
每个国家都有其独有的宿命(任务线),当玩家攻占其他国家后,能够自行决定是否承接该国的宿命(任务线)。
新手攻略
1、朝堂
政策方面,君上可通过实行政策与选择国家流派来匹配自身玩法。夏酱建议新手先尝试儒家、农家或道家,上手后再体验法家、兵家;若想尝试谍战等特殊玩法,墨家与道家会是不错的选择。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:没有实际官职,因此无法带来职位加成,但可以被委派任务。可根据国家当下的需求灵活选择对应的流派,例如需要招纳贤才时,就任命儒家学者担任客卿;若需领兵作战,则选用兵家人物作为客卿。
任命技巧:流派过于杂乱会引发过高的猜忌,所以我们要尽量选用同一流派的官员。不过不同职位、不同流派各有其独特加成,这一设定无法更改,但我们可以调整思路——对于那些非关键的官位,完全可以安排本国主流文化的朝臣来担任。
首先太保、司马、冢宰、太傅,其优先属性加成要高于文化主流。
在游戏前期农业经济尚未发展起来时,司空和司徒这两个职位应优先选择属性加成的配置,而非文化主流;到了中后期农业经济趋于饱和后,则应优先考虑文化主流的配置,属性加成可往后放。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免与更换操作都会引发猜忌;关于功勋与过错的影响:功勋值越高,罢免所需付出的代价就越大,反过来,功勋值越低,罢免的代价也就越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:削减逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑需消耗1点正统。
荐贤令:可推荐选拔人才,最多5至20个,执行时需消耗粮食并历经三个月。人才的属性与数量会受执行大臣的属性及流派影响,建议选用智略较高的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:兴修水利,水利设施越完善,遭遇灾害的可能性就越低,但会消耗粮草与劳役。
安民令:降低判心值,每减少一座城邑的判心需消耗100点贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣传令:提升城邑的文化承载能力,有助于本国文化的传播,执行此令需消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化量,每在一座逆流城邑兴办学校需消耗1点正统。
扩建公告:门客容纳数量将得到提升,此过程需耗费一年时长,以及相应的劳役与粮食。
军备令:着手建设兵舍,城邑每新增一处兵舍,可转化为200名城防军,同时还能自动补充10名预备役人员,不过建设过程中会消耗粮食与劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署的职责是制定国家的税率标准,统筹劳役与预备役的相关事务。若推行全国免税三年的政策,可有效平息社会骚乱;若实施全国免役三年的举措,则能极大缓解民众的厌战情绪。
司农署的职责是:负责核查全国各地的粮仓情况,重点关注粮食是否出现腐败变质问题;同时需记录每年新建粮仓的容量数据,致力于提升粮食的利用效率。
邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,你可以一键任用大夫,通过判心、骚乱、厌战的柱状图掌握各地详情并进行批量操作;也能进入详情界面,单独对某座城邑进行大夫任命。详情列表中带有加号标识的字段,都支持按高低排序查找,便于根据实际情况任免大夫。比如,判心高时可用纵横家降低骚乱,骚乱问题用儒家解决,厌战情况则借助阴阳家应对等。以下是小夏亲自测试总结出的各流派具体作用。
道大夫:提升舒适度,本质上是增强对人口的吸引力,最终目的是增加人口数量。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫的作用是降低所在城邑的奢靡程度,城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫的效果是固定的,但增益程度由智略决定。
3、庙宇
僭越:当达到相应要求时虽可晋升爵位,却会让其他国家借此获得不合礼制的名义。
祭祀分为祭神与祭祖两类。祭神主要祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位神明;祭祖则能随机获得正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果。可根据国家当前状态选择合适的祭祀类型,若祭祀失败,可通过回档重新尝试。
4、闾里
门舍是用来安置门客的场所。当门客数量超出了门舍的容纳上限时,门客就很容易出现逃跑的情况。针对这个问题,解决方式有两种:一是对门舍进行扩建,二是把门客提拔任命为大夫。另外,招贤纳士时所能获得人才的品质高低和数量多少,会受到负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力从高到低依次为:儒家、墨家、道家、法家、纵横家、兵家、阴阳家、医家、农家。
贤能产出规则:仅门舍数量对应的门客计入有效范畴,其产出的贤能值为门客智略数值的50%。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队的战斗力可通过训练来提升,其默认的战斗力上限为100,而执行特定的兵家政策能够提高这一上限。
军队士气:借助犒赏手段,可先把军队整编成10人一组,这样仅需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式比较适合军队训练度较低的情况。
小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有军队合并成一支,其他军队各留10人维持建制。之后先按照我之前说的方法犒赏,把士气提升到100,再进行军队训练,这样就能在开局拥有一支精锐部队了。
战况:可查看全球范围内的战争态势,以及交战双方国家的详细战争信息。
6、驿馆
圣人:除了发布集贤令广纳贤才外,还可安排闲置的圣人开展讲学活动,以此提升众人的智略;朝堂中暂时未被委以重任的圣人,可派去为宗室子弟讲学,助力培养王朝的下一代;君主自身也能亲自向大臣们讲学,从而增强大臣们的智略水平。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣与门客前来拜读,臣子若拜读成功,便能成功学习政策【需注意,拜读者的流派必须与立书者一致】
立书的条件为:需为高品质的朝臣,且当该朝臣身故时便可立书。
学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。
史馆是用来查阅本国重大事件记载以及各国史志的场所,通常情况下很少会用到。
8、礼府
宗邦/属邦署:负责处理宗主国与附属国的外交事务,二者外交地位存在差异,但功能方面区别不大,前者涉及附庸国的外交事务,后者则代表宗主国开展外交。
行人署:在运用外交手段的场合,能够查看除宗藩关系以外的其他外交关系,像中立、同盟、敌对这类关系,其中较为常用的有借道、通学、联姻。
小贴士:和平外交能力从高到低排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;而在谍战外交方面,墨家位列第一。
会盟署是用于开启或参与会盟的场所,在会盟中不仅能够制定条约,诸侯之间还可以通过相王的方式实现升爵的目的。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:天牢之中关押着被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或是处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被打入天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿实施戒严,能降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险,避免国家分裂;同时也可降低暴动发生的概率。不过,若驱逐原有国君、另立新君,会导致全国骚乱加剧,复国所需时间延长。
每个执行周期的有效期均为一年,因此我们每年都需通过强化近卫力量与推行什伍连坐制度,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并加强对国内门客与细作的排查,否则大臣极易被敌方策反。
谍战行动包含用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段,其中用间本质上也属于谍战外交范畴,只是不会在禁府层面呈现。
用间之法,可遣一门客潜入他国卧底,借此构建情报网络,这能提升后续对该国用间的成功率,因此很有必要采用此策。
刺杀:可对他国君主或朝臣实施刺杀行动。若成功刺杀君主,能起到扰乱他国的效果。建议优先选择那些缺乏合适继承人的国家,借助墨家进行刺杀,可使该国进入摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动这种手段挺有意思的,能引发其他国家的动乱,还能挑起动乱地区的复国叛军,或者离间他国的君臣关系,喜欢玩谍战类游戏的人可以去试试。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关;刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。其中,墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀或策反的流派。
小技巧:可以用sl大法来策反墨家人才,要是有了高质量的墨家人才,再用墨家去开展策反行动,能显著提升策反的概率,想策反谁就能策反谁。
10、宫廷
可以查看宗族相关情况,进行立储事宜,培养储君与宗室成员。既可以安排储君或朝臣外出求学,也能给自家宗室分封封地,或是让宗室入朝为官。此外,将本宗或支系的女性赐婚给大臣,能够提升大臣的忠诚度。通常的做法是先确定储君,再安排他外出求学以培养能力。我每三年会来处理一次这些事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以挑选一位属性出色的宗室子弟立为储君。
更新内容
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段且满足特定条件后,玩家可在典章国制界面选择通过国是诏书,消耗中朝积累点数,推行州郡制、郡县制或郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可在年终朝会选择消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布后短期内可获得强力机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,解锁全新的封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足相应条件后,可选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号。二、新增禁军系统 当势力发展到圣人阶段时,可在都城与陪都设置新的行政单位“畿”,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升至国族阶段,禁军的数量还能得到进一步增加。
三、新增技术时代——白钢时代 点亮白钢时代的技术,将解锁大量工术、农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等带来显著的增益效果。
四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”,作用于指定势力:该势力在2年内无法主动发起外交行为与宣战。其中,若目标为AI势力,将获得四岳中某一岳的增益效果;若目标为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。
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