《因为怕疼只能无敌》是一款融合了Roguelike、放置、养成与策略元素的单机游戏,其核心亮点在于独特的无痛设定,能为玩家带来全新的战斗体验。在游戏中,你将化身真正的无敌勇士,凭借智慧与勇气,守护这片不存在疼痛的美好世界。

温馨提示
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介绍
这是一款放置割草类的单机休闲爽游,轻松无压力,无需费力肝玩,操作简单不费神,搭配羁绊组合来应对成群敌人吧!
怕疼玩家专属无敌武器指南
刀 每0.6秒对单个敌人发起攻击,造成480%的伤害,每间隔3.3秒触发奥义技能旋风斩:对自身周围所有敌人造成4次伤害,每次伤害为140%攻击力的奥义伤害15级:刀的普通攻击或旋风斩每次对敌人造成伤害时,会为敌人附加1层破甲效果;敌人身上每存在1层破甲,其受到的所有伤害都会提升1%。
30级:每层破甲的效果提升至3%
60级:每次附加的破甲层数提升至3层
剑
每0.4秒对单个敌人发起攻击,造成800%的伤害;每隔7秒会触发奥义技能“流光掠影”——随机在敌人位置释放30至45道剑气,每道剑气都能对直线范围内的所有敌人造成200%攻击的奥义伤害。
15级:剑普攻击中敌人时50%概率会触发5道剑气
30级时,剑的普通攻击必然会触发5道剑气,并且剑气的伤害会提升到1.25倍。
60级:每道剑气同时命中的敌人数量越多,造成的伤害就越高,每增加一个敌人,伤害提升30%
枪
每0.7秒发动穿透攻击,对直线范围内所有敌人造成280%伤害;每隔2.6秒触发奥义「枪出如龙」,对扇形范围内所有敌人造成720%攻击的奥义伤害。
15级:使用枪进行普通攻击或释放“枪出如龙”技能时,每次都有30%的概率触发连击效果,且该效果允许重复触发。
30级时,连击触发概率提升到45%,并且普攻或者枪出如龙这两个技能中至少会触发一次连击。
60级时,同一攻击的伤害会随着连击次数的增加而逐步提升,每次连击的伤害都比上一次增加50%。
弓
每0.5秒对单个敌人发起攻击,造成5600%的伤害;每间隔10秒会触发奥义技能“致命绝杀”,效果为普攻在3秒内造成19600%的奥义伤害。
15级:弓能够额外攻击2个敌人,额外攻击产生的伤害为正常伤害的一半。
30级:弓可弹射一次
60级:弓的攻速翻倍
杖
每0.2秒对单个敌人发起攻击,造成480%的伤害;每间隔6秒会触发奥义技能“瓦解光线”,此时普通攻击将转变为能够穿透目标的巨型激光,造成840%的奥义伤害,该效果持续1.8秒。
15级:杖类武器的普通攻击或瓦解光线所造成的伤害,会随着敌人剩余血量的减少而提高,敌人每少1%的血量,该伤害就相应提升1%。
30级:当使用法杖普通攻击或瓦解光线命中敌人时,能在伤害生效之前将敌人的血量降低到80%
60级:敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至4%
木
奥义间隔时间缩短
15级:奥义伤害提升至2倍
30级:奥义间隔时间缩短效果翻倍
60级:奥义伤害提升至4倍
水
BOSS在场时间增加
15级:BOSS在场上每存活1秒,所有敌人受到的伤害便提高20%
30级: BOSS在场时间增加效果翻倍
60级时,BOSS在场存活期间,所有敌人所受到的受伤提升效果将翻倍。
金
普攻伤害增加
15级:普攻可额外攻击1个敌人
30级:普攻伤害增加效果翻倍
60级:普攻额外攻击敌人数量提升至3
火
概率造成4倍暴击伤害
15级:暴击倍率提升至8倍
30级:暴击概率翻倍
60级:暴击倍率提升至16倍
土
对小怪造成的所有伤害提升
15级:对BOSS造成的所有伤害提升至2倍
30级:对BOSS造成的所有伤害提升至4倍
60级:对BOSS造成的所有伤害提升至8倍刀
每0.6秒对单个敌人发起攻击,造成480%的伤害;每隔3.3秒会触发奥义旋风斩,对自身周围的所有敌人造成4次攻击,每次攻击的奥义伤害为140%。
15级:刀的普通攻击或旋风斩每次对敌人造成伤害时,会为敌人附加1层破甲效果;敌人身上每存在1层破甲,其受到的所有伤害都会提升1%。
30级:每层破甲的效果提升至3%
60级:每次附加的破甲层数提升至3层
剑
每0.4秒对单个敌人发起攻击,造成800%的伤害;每隔7秒会触发奥义技能“流光掠影”——随机在敌人位置释放30至45道剑气,每道剑气都能对直线范围内的所有敌人造成200%攻击的奥义伤害。
15级:剑普攻击中敌人时50%概率会触发5道剑气
30级时,剑的普通攻击必然会触发5道剑气,并且剑气的伤害会提升到1.25倍。
60级:每道剑气同时命中的敌人数量越多,造成的伤害就越高,每增加一个敌人,伤害提升30%
枪
每0.7秒发动穿透攻击,对直线范围内所有敌人造成280%伤害;每隔2.6秒触发奥义「枪出如龙」,对扇形范围内所有敌人造成720%攻击的奥义伤害。
15级:使用枪进行普通攻击或释放“枪出如龙”技能时,每次都有30%的概率触发连击效果,且该效果允许重复触发。
30级时,连击触发概率提升到45%,并且普攻或者枪出如龙这两个技能中至少会触发一次连击。
60级时,同一攻击的伤害会随着连击次数的增加而逐步提升,每次连击的伤害都比上一次增加50%。
弓
每0.5秒对单个敌人发起攻击,造成5600%的伤害;每间隔10秒会触发奥义技能“致命绝杀”,效果为普攻在3秒内造成19600%的奥义伤害。
15级:弓能够额外攻击2个敌人,额外攻击产生的伤害为正常伤害的一半。
30级:弓可弹射一次
60级:弓的攻速翻倍
杖
每0.2秒对单个敌人发起攻击,造成480%的伤害;每间隔6秒会触发奥义技能“瓦解光线”,此时普通攻击将转变为能够穿透目标的巨型激光,造成840%的奥义伤害,该效果持续1.8秒。
15级:杖类武器的普通攻击或瓦解光线所造成的伤害,会随着敌人剩余血量的减少而提高,敌人每少1%的血量,该伤害就相应提升1%。
30级:当使用法杖普通攻击或瓦解光线命中敌人时,能在伤害生效之前将敌人的血量降低到80%
60级:敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至4%
木
奥义间隔时间缩短
15级:奥义伤害提升至2倍
30级:奥义间隔时间缩短效果翻倍
60级:奥义伤害提升至4倍
水
BOSS在场时间增加
15级:BOSS在场上每存活1秒,所有敌人受到的伤害便提高20%
30级: BOSS在场时间增加效果翻倍
60级时,BOSS在场存活期间,所有敌人所受到的受伤提升效果将翻倍。
金
普攻伤害增加
15级:普攻可额外攻击1个敌人
30级:普攻伤害增加效果翻倍
60级:普攻额外攻击敌人数量提升至3
火
概率造成4倍暴击伤害
15级:暴击倍率提升至8倍
30级:暴击概率翻倍
60级:暴击倍率提升至16倍
土
对小怪造成的所有伤害提升
15级:对BOSS造成的所有伤害提升至2倍
30级:对BOSS造成的所有伤害提升至4倍
60级:对BOSS造成的所有伤害提升至8倍
特色
1、把割草玩法和塔防策略融合在一起,带来了全新的体验。
2、玩家能够挑选不同的主角,应对数量众多且具有威胁性的魔物以及实力强劲的boss。
3、成功击败boss后,玩家有机会获取神器,这不仅能带来丰厚的奖励,还能让玩家体验到满满的成就感。
评测
融入了丰富的Roguelike元素,每次冒险都会遇到不同的地图布局、怪物种类和随机事件,确保每一次体验都是独一无二的。玩家需要随机应变,灵活调整战术,来应对未知的挑战。
更新日志
v1.0.3
修复金枪等级很高时会很卡的问题
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