19号小队是一款像素风格的剧情冒险游戏,有着精彩的剧情故事。故事设定在未来地球的某一年,世界遭到外星人袭击,剧情由此展开。玩家需要使用手中的武器击败敌人,还有超多BOSS关卡可供挑战,感兴趣的朋友快来体验吧!
特色
1、原创玩法的独立,稍稍硬核的战斗玩法。
2、脑洞而又魔幻现实的剧情
3、变化多端的boss,全boss战斗!
4、复古像素风格,三十分钟的英雄史诗。
19号小队攻略
Boss总共有三个形态
分别为眼球,蝙蝠球,跳跳球
1、眼球期:
先把boss打至半血,接着把人救好后再打
「boss半血下会增加一个单点扔球技能」
2、蝙蝠球期:
主要躲避极光和手,确定好安全位置后再慢慢输出
只要攻击没命中boss只打到蝙蝠,就会触发蝙蝠投掷,这种蝙蝠需要两枪才能解决;要是你站在前排,那很遗憾,你得掉一滴血了。
3、跳跳球期:
核心站在九宫格中间,先躲小珠子和虫子,等待子弹250%CD进行秒杀,越到后面心理压力越大就越容易出错,尽量一发斩杀!
19号小队第四关攻略
第一阶段的难度不算高,需要留意的是当BOSS血量降到一半后会释放刺球。这个BOSS具备自动瞄准的能力,但每次只会发射一颗子弹,而且当它射出第二颗子弹时,第一颗就会收回,所以走位时可以利用这个特点来躲避。(这里特别提醒一周目通关的玩家要注意移动——BOSS切换形态后会立刻对你当前所在的位置发射一枚刺球,速度极快,如果不提前移动的话是无法躲开的)
二阶段的核心任务是寻找安全点。半血前有一到两个安全点可用,半血后就只剩一个了。此外要留意救人环节,二周目是救人的最佳时机,要是二周目不救,拖到后面会变得异常棘手。二周目有两种通关策略:一种是求稳的打法,重点在于找安全点;另一种是速通打法,关键是利用盾(盾的效果按时间计算,而非次数)。
最后一管血是最棘手的阶段,此时BOSS的走位变得相当飘忽,基本很难轻易命中,不过它的血量已经所剩无几。这里分享个小技巧:半血前尽量躲在后排,半血后则往前排靠(根据我反复尝试总结的经验,半血前攻击一二排的情况更多,半血后攻击二三排的概率更高)。
个人看法:别买那个叶子道具,它会导致你无法造成伤害。盾牌抵挡不住暴徒的攻击。使用强化子弹能把第四关第二阶段的蝙蝠彻底消灭(至少我目前没见过被打中的蝙蝠重新出现)。防地属性的鞋子有概率触发一个bug——在它生效的同时,如果受到除暴徒外其他类型攻击的命中,那次攻击也会被免疫。
亮点
1、核心画风为2D像素风格,带有较为浓厚的复古感,音乐方面选用电子音乐,音效则让人联想到童年玩小霸王游戏机时的体验。
2、这个游戏还是有一定难度的,尤其是到了后期,有些关卡会感觉力不从心,得靠提升操作技术来突破;虽然剧情内容不算多,但打击感做得相当出色。
3、战斗机制上,战场设有6个格子供玩家操作移动,敌方则会在对面的6个格子中随机移动,玩家需通过调整视角来向敌人发射炮弹。
4、整体的剧情与背景故事相当庞大,哪怕只有寥寥数语、寥寥几张图片,借助关键的新提示与想象,我们依然能很好地了解其中的整体剧情。
优势
1、战斗环节中,场上设有6个格子供玩家移动,敌人则会在对面的6个格子里随机移动,玩家需要调整视角向敌人发射炮弹。
2、独特的剧情以独特的方式呈现,这款作品讲述的是未来世界——那个充满无限可能的世界,在其中,一种非常悲壮的感觉展现在我们面前。
3、整体的世界背景显然不算特别乐观,丧尸横行,物资十分匮乏。但这款游戏硬是从玩家的视角让我们感受到了它的趣味,像那个接待小姑娘,还有钻石VIP的设定,都用一种幽默诙谐的方式呈现了出来。
4、无论攻击方式如何多样,我们能采取的应对操作却十分有限,更多考验的是反应能力。所以到了后期,可供我们躲避的区域基本就只有九个格子,看似简陋,实际操作起来却颇具难度。在这小小的九宫格中,结合那些独特的攻击模式,我们能体验到一种紧张刺激的感觉。这个设计不仅保留了复古元素,还在有限的框架内丰富了玩法。
5、剧情设计得十分独特,需要我们通过闯关来解锁后续的剧情内容。对于一些热衷于剧情的玩家而言,即便只是为了看到这些精彩的剧情,也一定会全力以赴地去闯关。
更新日志
v1.4版本
删掉了一个不和谐的角色
v1.3版本
兼容性优化
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