弓箭手们在每次射箭决策时都会考虑地形的可破坏性,箭矢击中地面会形成弹坑,后续回合站在坑里的弓箭手能自动获得更低的射击仰角。风力系统不再展示具体的数值,而是通过旗子的飘动幅度来暗示风速——当旗角呈水平状态时风速达到最强,旗子下垂时则表示无风。对手被箭矢击中后不会马上被淘汰,其盔甲会碎裂成三块掉落在地面,若下次射击时踩到这些碎甲片,就会滑倒并导致射击偏斜。
弓箭手们怎么玩
1、点击绿色的播放按钮来启动,可领取左侧的金币奖励,或者通过观看视频的方式获取更多金币。
2、通过滑动屏幕来调整射箭的角度与力量,朝着目标方向释放弓箭,在设定好发射参数后完成拉弓的动作。
3、留意敌方血条的变动情况,攻击命中敌人时会使其生命值减少,需持续进行输出直到敌方血量完全耗尽,然后等待敌方角色倒下。
4、当敌方被击败后,我方即可取得胜利,此时界面会显示“你赢了”,你可以点击相应按钮选择重新开始游戏或者返回主界面。
特色
1、弹坑的边缘能够作为临时的掩体使用,蹲在坑里面只露出头部顶端,这样对手就需要瞄准更小的目标才可以命中。
2、旗子飘动存在0.3秒的延迟,只有在风速发生变化之后,旗子才会随之摆动,这十分考验对风向的预判能力。
3、拉弦绳松手时产生的抖动是由陀螺仪引起的,晃动的剧烈程度与散射圈的大小呈正相关,晃动越剧烈,散射圈就越大。
4、盔甲碎片会在场上永久留存,当碎片堆积到一定数量时,会形成障碍物,阻挡住低角度的箭矢。
5、被击中倒地的角色能够拖动处于残血状态的队友爬行,若爬到弹坑位置,即可获得免伤效果并继续参与战斗。
亮点
1、每一支箭落地后留下的弹坑会在整局比赛中一直存在,到了后期战场上到处都是坑洼,能够站定射击的位置也就越来越少了。
2、当头盔被射落之后,角色露出的光头会产生反光,要是阳光照射的角度恰到好处,这种反光就会晃到对手的眼睛,从而对其瞄准造成影响。
3、拉弦绳的材质感会随着拉满程度发生颜色变化,轻拉时呈现黄色,中拉时变为橙色,拉满时则呈现红色并伴有震动。
4、处于爬行状态时,移动速度仅为正常状态下的三成,但在此状态下能够拾取地面上的断箭,并将其用于一次近战反击。
5、决胜瞬间,镜头拉近呈现两支残箭在空中碰撞的慢动作画面,火星迸射后二者各自弹开。
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