弓箭手们在每次射箭决策时都会考量地形的可破坏特性,箭矢落地后会砸出弹坑,后续回合若站进坑内,射击仰角会自动降低。风力系统不再呈现具体数值,而是通过旗子的飘动幅度来提示——旗角呈水平状态时风速达到最大,旗子下垂时则处于无风状态。对手被箭矢击中后不会立刻被淘汰,其盔甲会碎裂成三块散落在地面,若下次射击时踩到这些碎甲片,就会滑倒从而导致射偏。
弓箭手们怎么玩
1、点击绿色播放按钮启动,可领取左侧金币奖励,也能通过观看视频获取更多金币。
2、通过滑动屏幕来调整射箭的角度和力量,瞄准目标方向后释放弓箭,在设定好发射参数后完成拉弓动作。
3、留意敌方血条的变动情况,攻击命中敌人时会使其生命值减少,需持续进行输出直到敌方血量完全耗尽,然后等待敌方角色倒下。
4、当敌方被击败后,你就能取得胜利,此时界面会显示“你赢了”,你可以点击相应按钮来重新开始游戏或者返回主界面。
特色
1、弹坑的边缘能够作为临时的掩体使用,当人蹲在坑内时仅露出头部顶端,这样对手就需要瞄准更小的目标才有可能命中。
2、旗子飘动存在零点三秒的延迟,要等风速发生变化后,旗子才会跟着摆动,这十分考验玩家对风向的预判能力。
3、拉弦绳松开手时出现的抖动是由陀螺仪引起的,晃动的程度越剧烈,散射圈的范围就越大。
4、盔甲碎片会在场上永久留存,当碎片堆积到一定数量时,会形成障碍物阻挡低角度的箭矢。
5、被击中倒地的角色能够拖动残血队友爬行移动,若爬到弹坑位置即可获得免伤效果并继续参与战斗。
亮点
1、每一支箭射落地面后留下的弹坑会在整局比赛中一直保留,到了比赛后期,战场上会布满坑洼,能够站定射击的位置会越来越少。
2、当头盔被射落之后,角色露出的光头会产生反光,要是阳光照射的角度恰到好处,这种反光就会晃到对手的眼睛,进而对其瞄准造成干扰。
3、拉弦绳的材质感会随着拉满程度发生颜色变化,轻拉时呈现黄色,中拉时变为橙色,拉满时则呈现红色并伴有震动效果。
4、处于爬行状态时,移动速度仅为正常状态下的三成,不过此时能够拾取地面上的断箭,并将其用于一次近战反击。
5、决胜时刻,镜头拉近,呈现两支残箭在空中相撞的慢动作画面,火星迸发后,它们各自弹开。
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