《忍者游侠传》的战斗逻辑围绕武器攻速与攻击距离的取舍关系展开设计:武士刀属性均衡,处于居中位置;链镰刀以牺牲出手速度为代价换取更远射程;钩爪贴脸时输出极高,但面对群体敌人毫无还手之力,需搭配回旋镖清理身后威胁。爬墙动作支持垂直方向三次连续借力,通过“二段跳接攀墙再接二段跳”的操作可抵达隐藏高台。火刃的上下两种忍术,分别覆盖跳跃高度以上和蹲伏高度以下的死角区域。
忍者游侠传怎么闯关
1、点击开始按钮,进入关卡选择界面,查看可以挑战的章节。
2、进入关卡界面后,点击开始按钮,即可进入罪恶都市关卡,开启正式挑战。
3、控制角色在关卡里移动、跳跃,避开场景中的障碍物,并和敌人展开近身战斗。
4、运用角色的攻击技能来释放能量波,以此击败关卡内的敌人,从而推动关卡进度。
特色
1、链镰刀的攻击判定存在延迟回拉效果,其抛出后收回的路径同样能够造成伤害。
2、回旋镖在返回过程中不会消耗额外的忍术资源,不过命中时造成的伤害会减少一半。
3、风刃能够朝着正上方与正下方这两个方向释放,适用于应对攀爬在墙壁上的蜘蛛类敌人。
4、钩爪连续攻击到第四下时,会触发突进刺击效果,能穿过敌人身体并抵达其背后位置。
5、处于护身符火状态时若不慎跌落深渊,不会立即死亡,而是会消耗掉所有火焰能量并传送回地面。
亮点
1、在沙漠关卡中存在流沙陷阱,角色若站立不动会逐渐下沉,而进行跳跃或攻击动作则可以暂停沉降过程。
2、工厂关卡的传送带会影响跳跃落点的预判,向前跳跃时实际落地位置会比预期偏后半格。
3、在丛林关卡里,藤蔓可以当作额外的攀爬点,抓住它摇晃就能荡过更宽的沟壑。
4、每个BOSS都拥有独立的护甲条,当护甲条被打空后,BOSS会进入持续五秒的眩晕状态,在此期间它所受到的伤害将会翻倍。
5、在城市关卡的夜景版本中,霓虹灯招牌能够当作临时的落脚点,不过站上去三秒后就会破碎。
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