《大周列国志2026》以“武王伐纣”至“秦灭六国”的千年时间线为背景,是一款策略战争模拟经营类游戏,生动再现了这段波澜壮阔的历史进程。游戏招募、朝堂、宿命、谍战等丰富系统,让玩家沉浸式体验真实的历史战争场景。研发团队参考大量历史文献,设计了功能各异的建筑物,玩家既可选择对外扩张开疆拓土,也能专注内政发展国力,所有决策尽在一念之间。
这里为你准备了三个剧本:一个以周王朝为核心,另外两个则聚焦于春秋与战国时期。你可以选择不同的诸侯国开启征程,亲身感受诸侯混战、烽火连天的时代氛围。要想在乱世中立足,你得从经济、军事、民生等各个维度提升国家实力,还能通过灵活的外交手段缔结更多同盟。是励精图治、采用合纵连横等策略称霸一方,还是在残酷的竞争中沦为他人的垫脚石,一切都取决于你的决策——快来开启这段充满挑战的历史征程吧!
特色
1、剧本与AI
从武王伐纣到秦并六国,历经数百年时光,最多时有数十个诸侯国并存,城池数量超五百座,生动展现了那段历史的独特风貌。
AI的行为模式呈现出多元化的特点,通过对历史的参照,最大程度地还原了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的历史变迁。
2、王朝模式
王朝系统阐述了从礼乐盛行的时代,历经诸侯相互攻伐的阶段,再到实现大一统的集权帝国这一历史演变过程。
在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能真正沉浸到那个时代之中,并且推动纪元的更迭。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池均具备流派文化属性,其所奉行的文化对国家发展方向、粮产兵员等方面均有影响。凭借强大的文化影响力,甚至能吸引他国城池主动归顺。
国政领域:不同流派总计超百组的国政改革举措,践行政治理念与发展路径,引领百年革新的时代潮流!
人才:不同类型的人才各有其优势,无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知人善任,才能充分发挥他们的最大作用。
4、内政管理
宏观层面的管理工作涵盖多方面内容,包括对税率、役率的调整,以及水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等领域的统筹,同时还需制定和明确发展的规划与目标。
城市特性:城市具有多样的地形与特质。部分城市依托关塞地形,呈现易守难攻的防御优势;部分城市凭借便捷的交通条件,实现快速发展;还有部分城市因水系发达,为农业发展提供了有利条件。
地方治理工作的开展,需对各城市的经济发展、文化建设、治安维护以及军备配置等方面进行全面考量与统筹规划。
背景
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略与模拟经营类作品,重现了从礼乐盛行的西周初年,到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国七雄纷争、秦国出函谷关扫平六国,这段跨越近千年的壮阔历史进程。
当天下大乱、州牧纷起之时,自然可以毫无顾忌地逐鹿中原。可要是生在一个天下初定、诸侯归心的礼乐时代,身为一方诸侯,又该凭借何种手段发展壮大,以实现“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
系统
1、外交系统
独特的外交系统涵盖三种形式:双边外交(涉及两位诸侯)、多边外交(涉及多位诸侯)以及单边外交(由宗主对附庸展开)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
在多边外交体系中,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项约定。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
霸主会盟玩法中,玩家可化身霸主,对一方诸侯的秩序进行管理;而天子巡狩玩法,则允许玩家以天子的威严,去惩治那些心怀不轨的诸侯!
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间自由切换。
3、革新系统
超过100组、近1000条的国政改革措施,让玩家能够践行自己的内政方略,引领百年革新的潮流!
4、战斗系统
千人同屏激战,战场变化万千,多兵种组成大方阵协同作战,玩家能够从全局角度指挥战斗。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
若心仪的贤才已为他人所用,不必急于一时,可设法离间其与主上的关系,以此达成招揽的目的。
被击败国家的贤能之士会四散流亡,寻找复国的契机,而你也可以借此机会将他们招揽过来为自己效力。
6、朝堂系统
朝廷中的公卿百官各有其职责,每位贤才只有处在恰当的位置上,负责合适的事务,才能充分发挥他们的最大作用。如何合理安排百官的职事,这是玩家最应该考虑的问题。
7、宿命系统
每个国家都有着独属于自己的宿命(任务线),当玩家攻占其他国家后,能够自行决定是否承接该国的宿命(任务线)。
王朝制度
一、王朝德运
王朝的德运和“天命系统”关联紧密,不同的德运对应着不同的天命计算方法,王朝特性也会因此有所差异。
【德运】有五种:
【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要关联行政效能、内部疑忌等方面)
【木德】其政温和舒缓而启生机,其令宣发万物以化育繁荣,其变则烈风兴起、云物飞扬,其灾则摧折拔毁、万物殒落凋零;(木德:心怀仁爱、爱护百姓与万物。主要对农业发展、人口增长等方面产生影响)
【水德】为政严苛坚肃,教化清宁安谧,时令主寒;若寒势过甚则生变,凛冽异常;其灾殃多为冰雹霜雪接连而至。(水德:指严刑峻法,主要关联治安稳定与新法变革)
【火德】所显之象为万物繁茂生长,其主政时政令如日光般明耀,若有异变则会引发烈火之灾、泉水干涸,所造成的灾害表现为万物焦灼、草木枯萎;(火德:整顿军备、经营武事,主要对军队建设、疆域拓展产生影响)
【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
二、德运变化
德运的更迭受两方面因素共同作用,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝设置的官员,一般由天子任命诸侯国的国君来担任,主要职责是通过占卜来解读“天象”。在整个过程中,会在不确定的时间出现各类“天象”或“祥瑞”,这些便是所谓的“契机”。
当有合适的契机出现时,执掌“太卜”之职的势力,便能依据特定的规则进行阐释,进而对王朝德运的更迭产生影响。
王朝官职体系里的“典乐”一职,能够对王朝的文化起到确立作用。一旦某个文化流派被确立下来,它就能在全体成员当中得到更快速的传播。
并且,认同某一文化的势力(即该文化占据主流地位的势力),会在王朝内部共享该文化流派所带来的政策效果。
在王朝体系内部,尤其是在【天子纪元】与【霸主纪元】这两个不同阶段里,各成员所拥有的权力都受到相当程度的约束。而王朝宝器,其性质近似于一种“特权赋予”机制:天子借助“赐器”这一形式,把某件宝器赏赐给诸侯,诸侯便能由此获得原本并不属于他的“特权”。
宝器特权大致如下:
【玉戈】可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
王朝的官制体系,可划分为中央官制与地方官制两大类别,其职位通常由诸侯国君来担任。
三、【中央官制】
1、左监、右监
左监与右监皆为“监国”之职,其职责是替天子监督构成王朝的各个诸侯国,并协助天子从这些诸侯国身上搜罗各种“名分”。一旦获得这些名分,天子便能名正言顺地对诸侯们进行打压。
不过左监与右监通常不会把自身的名分呈报给天子,这意味着,身任左监和右监的诸侯,就不会再被监管了。
另外,左监与右监这两个角色,也会协助自己的盟友或者那些高信任度的诸侯,隐匿掉一部分名分。
2、虞候
虞候掌控着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的管理权限,能够决定是否征收“山泽税”等特殊赋税,或是予以全部豁免。
各诸侯国的地形构成存在差异,比如有的国家山林资源丰富、分布广泛,若对其加征“山林税”,就会使该国的经济负担加重;但要是免征这项税收,又会导致天子国的财政收入有所减少。
这样一来,那些身为虞候的诸侯国君,就能借助调整山泽税的征收方式,进一步对王朝内部各国的经济产生影响。
3、典乐
典乐能够奠定王朝的文化根基,一旦被确立为文化流派,便会在王朝的所有成员城邑间传播开来。
认同文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
负责典乐一职的诸侯,能够借助调整文化的手段,对王朝内部的其他诸侯产生文化层面的影响,从而进一步作用于各诸侯城邑的治安状况以及朝堂的新政策。
4、太祝
太祝负责王朝的祭祀事务,能够借举办祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀所需的费用。
确定当年的主祭对象,进而对各诸侯国当年的祭祀增益效果产生影响。
在一些王朝活动里,像大朝会这类场合,流程上得先开展祭祀与占卜。这时候,担任太祝的玩家就能依据自身需求,来判定“祭祀是否成功”或者“占卜结果是吉是凶”。要是太祝祭祀失败,或者太卜占卜得到凶兆,那这项活动就会“不欢而散”。
掌握太祝与太卜职权的势力,能够借助操控祭祀仪式和占卜结果,对天子朝会的举行施加阻碍或予以许可。
5、太卜
太卜负责王朝的占卜事宜,同时掌管对“天象”“祥瑞”等各类“契机”的阐释,以此对王朝的德运与天命施加影响。
太卜所拥有的最大权力,便是对“天象”与“祥瑞”进行解读。每当特定天象出现时,太卜能够依据自身的需求,把该天象阐释为“五行德运”里的任意一种,进而迫使天子变更德运。
德运发生变更后,天子国的天命计算方式便会随之改变,各国也将遵循截然不同的德运规则。
通过借助“祥瑞”来改变德运,太卜便能对天子施加压制或给予支持,并且可以依据德运的相关规则对王朝的其他诸侯产生影响。
6、士师
士师负责王朝“刑律”的制定工作,在朝会时,还会为那些“有罪”的诸侯区分罪责的轻重程度,将其划分为轻罪、中罪和重罪。
“刑律”,是各势力处理“叛臣”“敌谍”“敌将”等各类人员的基本准则。依据罪责轻重,大致可划分为“轻罪”“中罪”“重罪”三个等级,不同的罪责等级对应着三种不同的惩处方式。
在士师掌权制定刑律的过程中,核心在于把各类具体的罪责明确划分为“轻、中、重”三个等级。例如,会将“叛臣”归为“轻罪”,而把“敌将”认定为“重罪”。
三类罪责分别对应三种刑罚,例如轻罪涵盖(赦免、责骂、囚禁)这三种。天子能够抉择“从轻发落”“明正典刑”或者“从重发落”,以此施行不同的刑罚。
7、军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
担任军正的势力,有权对“虎贲”“翼军”“三军”所对应的兵种作出规定,其他诸侯原则上需依照这一规则进行兵力配比。
各诸侯亦有权选择违背此规则,只不过一旦违背,便更易被天子抓住把柄。
四、地方官制:
相较于中央官制,地方官制要简单不少。二者最显著的差异,仅仅体现在能够接纳的附庸数量上。
a、方伯——12个附庸
b、卒正——4个附庸
c、连帅——2个附庸
另外,方伯在王朝里拥有更为特殊的地位,具体体现为当天子颁布改革诏书时,方伯能够行使一票否决权(前提是未被天子抓住把柄)。
1、名分系统
名分体系的关键在于“名分”本身,它能借助多元途径形成;依据不同的名分发起战事,便能达成各异的目标,甚至取得事半功倍的效果。
以“洗雪家耻”的名义向天子发起挑战,那么天子麾下的诸侯便无法对天子予以支持;
以“天命已尽”的名义向天子发起讨伐,一旦攻克天子的都城,便能宣告胜利;所夺取的天子城邑,不再会有卷土重来的复国势力,甚至还能取而代之,登上天子之位。
若以“统一四海”的名义对他国发起战争,那么在攻克敌方都城之后,就能直接取得胜利,同时将对方所有叛心低于30的城邑全部夺取,并且不会产生复国势力。
2、战争阵营
战争阵营的划分围绕着名分体系展开,每一场战争都有其特定的名分。名分的差异,会导致战争的目标与规则也随之不同。
比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。
当一方势力向另一方势力宣战后,一场战争便会随即开启。紧接着,双方各自的盟友、宗主与附庸,都会自主做出加入战争的选择。
战争的原始双方被称作“当事方(主攻方/主守方)”,而参与战争的各个方面,则被称为“参战方”。
战争的发起与终结由冲突双方决定,当这两方达成和谈后,各自所属的战争阵营也将随之展开和谈。
参战方若要实现停战,唯一的途径便是退出战争,然而这也意味着他们将失去原有的同盟关系。
人物能力大全
宫刑:稳定度提升100点,叛乱程度每年增加1,天命值每年减少1。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
更新内容
v3.4:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书功能:当国家进入国族阶段且满足相应条件时,可在典章国制界面选择颁布国是诏书,消耗中朝积累的点数,开展州郡制、郡县制或郡国并行制的改革。
2. 新增敕令诏书玩法:当游戏进程推进至国族阶段后,玩家能够在年终朝会的环节,通过消耗中朝积累点中的某一项资源,来发起一系列敕令诏书。这些敕令诏书发布之后,会在较短时间内为玩家带来强力的机制层面的效果。
3. 封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,进而解锁全新的封禅四方系列战略。
4. 新增国号战略:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可选择将势力国号更换为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力发展到圣人阶段时,能够在都城和陪都设置新的行政单位“畿”,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升至国族阶段,还可进一步增加禁军的数量。
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术后,会解锁众多工术与农术的加成,同时还能为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力。该能力可让指定势力在2年内无法主动开展外交行为与宣战。若目标是AI势力,它将获得四岳中某一岳的增益效果;若目标为玩家势力,则能获得四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家现在也能以围城协战方的身份进入围城界面,并且可以对自己的军队进行脱离围城、调军增援等操作。
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,则仅当专制等级低于三时,才会进入摄政状态。
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、已施行政策数量等相关条件后,便可选择进阶到国族阶段,随之会出现以下制度层面的变革:
1. 解锁国族阶段的政策体系:该体系包含独尊政策、杂糅政策与引申政策三类政策。
2. 解锁太学系统:太学系统支持对招生标准、学制等培养规则进行自定义设置,能够开展批量人才培养工作,还可以借助“考试”环节为学子授予“出身”身份。
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族体系扩展:新添公卿家族爵位与庶室家族爵位。
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动过程中途经的城邑进行管理。
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,他可以选定一场已经发生的战争,对这场战争的名分进行修改,等到战争结束时,便会依照新名分所具有的效果来完成结算。
四、商业系统优化
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