新手指南
开局可供选择的国家数量不少,除了实力强劲的大国,也能挑选那些相对弱小的邦国。开局国家的选择直接影响主君的挑战难度:选强国能快速拓展疆域、实现天下一统;若选弱国,则需谨慎规划每一步,更能考验主君的谋略水平。
【君主】
我们在设定中君主时严格参考历史真实情况,力求打造最真实的春秋战国时代。一国君主的【心性】会影响文化传播的速度以及对邻国的外交态度,而【智略】则能提升施政效率。
【贤士人才】
国家的发展离不开优秀人才的支撑,正如古语所云“得道多助,失道寡助”。在《大周列国志》这部作品里,人才被赋予了流派、能力、政策倾向以及品质等多维度的区分。
人才按流派可分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家九个派系,每个派系人才对应的政策各有不同,能力侧重点也存在差异——比如兵家能提升训练效果,医家可延长寿命,墨家机关术有助于提高建造效率等。唯有做到物尽其用、人尽其才,才能最大化发挥优秀人才的价值。
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色、白色几种。其中,黄色品质的人才被称为圣哲,其智略在所有品质的人才中最为出众,具备的各项能力与政策也均处于满值状态。若拥有黄色品质的人才,务必予以重用,他们能发挥极大的作用。
【人才作用】
任命:任命优秀的朝臣能够增加贤能值的产出,同时减少负面事件的发生几率,而任用朝臣主要有三种途径。
1、宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯负责掌管祭祀事宜,能够提升每年正月祭祀活动的成功率。国家的重大事务在于祭祀与军事,可见祭祀的重要性不言而喻。
太师负责变法事宜,能够提升革新的力度,进而解锁更多的施政策略。
太傅一职肩负外交重任,能有效提升与邻国的互信水平。其核心策略在于远交近攻,通过周密的谋划与布局,为国家发展创造有利的外部环境。军事行动本质上是政治手段的延伸,而妥善处理外交关系,无疑是推动统一天下进程的重要助力。
冢宰可被视为监察御史,降低猜忌之心,能有效留住众多有才能的贤士。
太保作为宫廷御医,致力于提升宗室的生育能力,这样一来,宗室便会有更多的继承人可供挑选,进而能够派出更多的质子。
司寇负责情报工作,能提高情报网络的发展速度,唯有充分了解敌我双方的情况,方可在每次战斗中都取得胜利。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马掌管军事,能够提升军队的士气增长速度,只有军队士气高昂,才能在每次战斗中都取得胜利。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。
2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
在闾府之中,能够查看本国所有城池的各项状态,像人口数量、舒适度、厌战度以及叛乱风险等信息都一目了然。不同的地方官具备的效果存在差异,因此可以根据实际情况有针对性地任命官员。例如,当某座城池的厌战度较高时,就可以任命擅长降低厌战度的官员去担任该城的地方官,从而实现物尽其才、人尽其用的目标。
3、大地图中单独任命地方官员;
点击大地图上的城池时,若该城池尚未任命官员,地图上会显示“尚未任命都邑大夫”的提示。我们可以针对性地为单个城池任命官员,毕竟战时存在前线与后方的区别,前线的压力必然大于后方,因此对官员能力的要求也更高。
开局推荐
1、流派推荐:【农家】、【兵家】
内共有九种流派,这些流派是国家发展的基础方针,不同流派关乎国家的发展方向以及各项能力的强弱,新手开局建议选择【农家】或者【兵家】。
【农家】:财政收入提升30%、农业生产力增加0.1、城防维护成本提高60%。
粮草是极为关键的资源,无论是内政事务还是外交活动,方方面面都离不开它,因此粮草的储备就显得尤为重要。农家流派配合30%的粮税征收,再加上每年举行的谷神祭祀仪式,能够在相对较短的时间内奠定稳固的资源根基,让国家在中后期的发展与征战过程中没有后顾之忧。
同时农家还具备“把水利设施直接转化为城防工事”的能力,在推进水利建设的过程中,即便遭遇敌国进犯,也能保障一定的防御效能。
【兵家】训练效果提升35%,谋略增加15点,每年信任减少5点。
统一四海的过程必然伴随着无数的征战,战争中士兵的战斗力与将领的谋略能力起着关键作用。在兵家流派的加持下,士兵的训练效果能获得35%的加成,战斗时还可额外增加15点谋略值,受这两个重要因素影响,军队的战斗能力得到显著提升,能够在预备役短缺时有效保存兵力,节约资源。
兵家还具备“派遣军队前往敌方城邑抢夺粮草”的能力,这在一定程度上能够弥补粮草产量的不足,保障前期的平稳发展。
2、国家推荐:边境国家
游戏中存在不少随机事件,像“边境冲突”这类事件就可能引发战争。要是对这些情况置之不理,很容易让国家陷入不稳定的状态,所以很多时候只能无奈宣战。另外,由AI操控的其他国家还会找各种借口对我方发动战争,这会干扰国家前期的发展节奏,影响收益获取。
所以在开局挑选剧本与势力时,建议新手玩家选择边境国家,这样能防止在发展过程中陷入腹背受敌的困境。
在“春秋—春秋五霸”这一剧本里,建议挑选“蜀国”和“燕国”,从边缘地带稳步发展,尽量减少卷入战事,等国力积攒到合适程度后再逐步向外拓展势力。
除此之外,边境国家还有一个优势,那就是军队的部署。每个国家固定只能拥有六支军队,当与其他国家的接壤面更少时,军力就能更集中,抵御和进攻的能力也会相应增强。
玩法
一、历史剧本与动态演算
以“武王伐纣”到“诸吕之乱”这近千年的历史为背景,搭建起一个涵盖数十个诸侯国、八百多座城池的宏大舞台,精心还原了那个时代的独特风貌。智能系统依据历史逻辑来推动各国的行动,重现了百家争鸣、列国纷争的波澜壮阔的画面。
二、王朝演进与纪元变迁
借助别具一格的王朝体系,模拟从礼乐分封到诸侯割据,再到中央集权的完整历史脉络。不同纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异。玩家将亲身体验时代的转折,并成为推动历史变革的核心力量。
三、百家争鸣与文明浸润
围绕“百家争鸣”这一核心主题,精心规划了儒家、法家、兵家等九大文化流派,并将其深度渗透到各个层面之中。
文化影响方面,诸侯与城池各自具备独特的文化倾向,这一倾向会对国家治理、资源产出以及其他国家城池的归附情况产生直接作用。
国政改革方面,九个流派总共提供了超过一百项国政措施,玩家能够推行变法,引领长达百年的革新浪潮。
人才任用方面,不同流派的人才各有其专长,应当根据他们的才能来授予相应的职位,这样才能让他们发挥出最大的作用。
四、治国理政与地方经营
典章制度方面:推行郡县制、郡国制等政体改革举措,调整三公九卿等官制设置,构建国家运行的基本框架。
宏观调控:自主调整税率与役率,开展水利兴修工作,实施人口与城防管理,统筹推进文化发展、农业生产及军事建设。
城池特性:每座城池都具备独特的地形与属性,像关隘险塞、交通枢纽、农业沃土这类不同特质,需要依据其具体情况来制定相应的策略。
地方治理需统筹规划各地经济、文化、治安与军备建设,以达成稳定发展的目标。
五、外交纵横与谍影暗战
外交博弈:搭建宗主、附庸、盟约、敌对等动态关系网络,配备联姻、宣战、结盟、威压等数十项外交选择,再现历史谋略交锋。
情报暗线:安插细作搭建情报网络,开展刺杀、策反、煽动等秘密行动,亲身体验如“荆轲刺秦”般惊心动魄的暗战交锋。
六、军事征伐与名将风云
战略布局:借助合纵连横、远交近攻、围魏救赵等策略,搭配外交手段构建战略优势。
战备整军:征召并训练士兵,合理配置各类兵种与军械,致力于打造一支精锐之师。
战场指挥:在多兵种大方阵协同作战的战场上,进行宏观战术调度,感受运筹帷幄的体验。
名将领军:任用白起、韩信等历史名将,凭借他们的独特能力,谱写波澜壮阔的征战史诗。
特色
一、文物系统:历史的见证与传承
文物作为历史的无声见证者,在游戏中得以细致还原。玩家能够自由收集、打造并供养各类文物,每一件文物都能带来独特的属性加成。玩家可以通过随机事件发掘珍贵文物,也能在征战过程中夺取其他国家收藏的文物——在这个乱世里,每一件瑰宝都有可能成为改变局势的关键。
二、奇观系统:文明的璀璨印记
长城、始皇陵、兵马俑等历史奇观在游戏中得以精心再现,每座建筑都承载着独特的历史背景与文化寓意。建造这些奇观能够为势力带来特殊机制或属性提升,使其成为战略布局里的关键一环。占领他国的奇观,不仅能增强自身实力,更能彰显一统天下的雄心壮志。
三、传统礼制:天命与祭祀
深度融合“天命观”与祭祀传统,搭建“五德轮转”的体系,用金、木、水、火、土对应王朝的气运,左右着兴衰交替。玩家能够通过祭祀天地、先祖,祈求丰收之年与天下安定,巩固统治的正统地位,重现“国家的重大事务,在于祭祀与军事”的礼制精髓。
四、多元系统:动态时空与人文交织
随机事件:完善的事件系统让时代的更迭更具沉浸感,每一次抉择都可能触发连锁反应。
学宫论辩:定期组织不同流派间的思想碰撞,重现百家争鸣的学术盛况。
戎狄互动:可与周边族群开展外交、征伐或求援,感受民族融合与边疆治理。
祖灵卡牌:借助积攒“授命”点数,触发即时效果,达成募兵、文化强化等战略目的。
典籍传承:钻研典籍既能增进人才的能力素养,也可通过为逝者撰写传记,使他们的志向与学识得以传承延续。
君王治家:借助联姻扩展势力,通过育子培育宗族力量,规划储君成长轨迹。
权术制衡:管控公卿食邑与地方藩镇,凭借政治手腕维系朝堂各方势力的平衡。
资源军械系统:通过开采各类资源、进行贸易置换,打造出与不同兵种适配的强化装备,以此有效提升军队的整体战力。
荒野开拓:踏入无人之境,开展垦殖、捕猎与迁移活动,以拓展战略纵深。
五、整体体验:文化为骨,策略为魂
以深厚的历史文化为根基,整合文物典藏、奇观营造、天命祭祀、随机事件等多元系统,打造出层次饱满的策略体验。玩家将在动态演变的时代背景下,借助外交、军事、文化与权术策略,左右王朝的兴盛与衰亡,描绘独属于自己的历史篇章。
更新内容
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段且满足特定条件后,可在典章国制界面选择通过国是诏书,消耗中朝积累点数开展州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可在年终朝会选择消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布后短期内将达成强力机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,并解锁全新的封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足相应条件后,可选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号。二、新增禁军体系 当势力发展至圣人阶段时,可在都城与陪都增设名为“畿”的行政单位,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升到国族阶段,还能进一步增加禁军的数量。
三、新增技术时代——白钢时代 点亮白钢时代技术后,将解锁大量工术与农术加成,同时为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著增益效果。
四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力“四岳修和”,效果为指定势力在2年内无法主动发起外交行为与宣战。若该势力为AI势力,将获得四岳中任意其一的增益效果;若为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。
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